Ukryty w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytujący, choć słodko -gorzki, wieści o bajce Playground Games. Ujawniono rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale niestety przyszło z opóźnieniem. Początkowo zaplanowany na ten rok, wydanie Fable jest teraz przekazywane do 2026 roku.
Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, często sygnalizują zobowiązanie do jakości. Mamy nadzieję, że ten dodatkowy czas pozwala Fable w pełni rozkwitać. W międzyczasie nie ma lepszej okazji do ponownego ponownego ponownego ponownego zapisu serii Fable, zwłaszcza Fable II, wyróżniającego się wpisu, który zasługuje na ponowną uwagę.
Nawet według dzisiejszych standardów Fable II pozostaje wyjątkowo wyjątkowa. W porównaniu do współczesnych z 2008 roku (takie jak Fallout 3 i BioWare's Early 3D RPG), jego wizja wyróżnia się. Wyposażając się w tradycyjną strukturę kampanii, jego systemy RPG są zaskakująco usprawnione. Zapomnij o złożonych blokach statystyk; Fable II upraszcza rzeczy, dzięki czemu jest niezwykle dostępny dla nowo przybyłych.Sześć podstawowych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni jest jedyną statystyką dla broni, a zbroja i akcesoria nie mają podobnych złożoności. Walka, choć częsta, jest beztroska, ulepszona, wzmocniona przez kreatywne zaklęcia (jak przezabawne zaklęcie chaosu). Nawet śmierć wybacza, co skutkuje jedynie drobną karą XP.
Fable II jest idealnym RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 roku rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający. Albion Fable II oferował jednak możliwe do zarządzania, połączone mapy. Możesz swobodnie odkrywać, wspomagane przez swojego psiego towarzysza, odkrywając ukryte skarby i rozwiązywając puzzle jak drzwi demoniczne. Stwarza to poczucie skali poza rzeczywistym rozmiarem mapy. Geografia Albiona jest liniowa, prowadząc cię na ustalonych ścieżkach, uniemożliwiając prawdziwe zagubienie.
Rozmiar fizyczny Albiona blednie w porównaniu do ekspansywnych światów gier silnikowych Infinity BioWare lub Morrowind. Jednak ocenianie go na podstawie współczesnych oczekiwań jest niesprawiedliwe. Fable II priorytetowo traktuje tętniące życiem, tętniącą życiem świat. Oglądanie go przez soczewkę Simów ujawnia jego niezwykłą symulację społeczną.
Podczas gdy jesteś bohaterem przeznaczonym do wielkich przygód, Fable II świeci, gdy zanurzasz się w swoim społeczeństwie. Możesz kupić nieruchomości, zostać właścicielem lub dekorując dom. Możesz nawet zdobyć NPC, prowadząc do małżeństwa i rodziny. Te elementy, choć indywidualnie sztuczne, tworzą prawdziwe poczucie życia.
Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubów z śmiechem. Niewiele RPG powtórzyło ten poziom interakcji społecznych. Nawet brama 3 Baldurowi brakuje organicznych romansów i rynku nieruchomości Fable II. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobne doświadczenie, a jego responsywne NPC reagują na twoje działania. Znaczące interakcje mogą mieć trwałe konsekwencje, pokazując poziom głębokości przypominający symulację społeczną Fable II. Jeśli nowa bajka pozostanie wierna swoim korzeniom, powinna uczyć się od żywego świata Red Dead Redemption 2.
Gry Place zabaw muszą również zachować inne kluczowe elementy. Brytyjski humor Fable, dowcipna satyra i niezapomniana obsada postaci są kluczowe. Ale co najważniejsze, musi zachować podejście Lionhead do dobra i zła.
Jednak wszystko to jest za rok. W międzyczasie wysoce zaleca się ponowne ponowne ponowne powrót do Fable Fable II. Podkreśla znaczenie zachowania unikalnych elementów Fable. Nowa bajka nie powinna być czarownicą, bramą Baldura ani klonu Smoka; W całej swojej dziwacznej chwale musi być bajka.