Hidden trong Podcast Xbox Podcast tuần này rất thú vị, mặc dù buồn vui lẫn lộn, tin tức về câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi. Một cái nhìn thoáng qua hiếm hoi đã được tiết lộ, nhưng thật không may, nó đi kèm với một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến cho năm nay, việc phát hành của Fable hiện được đẩy lên năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, chúng thường báo hiệu một cam kết về chất lượng. Hy vọng, thời gian thêm này cho phép Fable hoàn toàn phát triển. Trong khi đó, không có cơ hội nào tốt hơn để xem lại loạt Fable, đặc biệt là Fable II, một mục nổi bật đáng được chú ý mới.
Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable II vẫn là độc đáo đáng kể. So với những người đương thời năm 2008 của nó (như Fallout 3 và game nhập vai 3D đầu tiên của Bioware), tầm nhìn của nó là tách biệt. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý đáng ngạc nhiên. Quên các khối thống kê phức tạp; Fable II đơn giản hóa mọi thứ, làm cho nó vô cùng dễ tiếp cận đối với những người mới đến.Sáu kỹ năng cốt lõi chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số duy nhất để xem xét cho vũ khí, với áo giáp và phụ kiện thiếu sự phức tạp tương tự. Chiến đấu, mặc dù thường xuyên, là swashbuckling nhẹ nhàng, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Ngay cả cái chết cũng được tha thứ, chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.
Fable II là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable II cung cấp các bản đồ có thể quản lý được, kết nối với nhau. Bạn có thể tự do khám phá, được hỗ trợ bởi người bạn đồng hành của bạn, phát hiện ra những kho báu ẩn giấu và giải các câu đố như cánh cửa quỷ. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô vượt quá kích thước bản đồ thực tế. Địa lý của Albion là tuyến tính, hướng dẫn bạn theo những con đường đã đặt, ngăn chặn việc bị mất thực sự.
Kích thước vật lý của Albion so với thế giới mở rộng của các trò chơi hoặc Morrowind của BioWare. Tuy nhiên, đánh giá nó theo kỳ vọng hiện đại là không công bằng. Fable II ưu tiên một thế giới sôi động, nhộn nhịp hơn kích thước tuyệt đối. Xem nó qua ống kính của Sims cho thấy mô phỏng xã hội đáng chú ý của nó.
Trong khi bạn là một anh hùng được định sẵn cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable II tỏa sáng khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Bạn có thể mua tài sản, trở thành chủ nhà hoặc trang trí nhà của bạn. Bạn thậm chí có thể thu hút NPC, dẫn đến hôn nhân và gia đình. Những yếu tố này, trong khi nhân tạo cá nhân, tạo ra một cảm giác sống thật.
Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú lên tiếng cười. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng mức độ tương tác xã hội này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu thị trường lãng mạn và tài sản hữu cơ của Fable II. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp trải nghiệm tương tự, với các NPC phản ứng phản ứng với hành động của bạn. Các tương tác có ý nghĩa có thể có hậu quả lâu dài, thể hiện một mức độ sâu sắc gợi nhớ đến mô phỏng xã hội của Fable II. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới vẫn đúng với nguồn gốc của nó, nó sẽ học được từ thế giới sống của Red Dead Redemption 2.
Trò chơi sân chơi cũng phải bảo tồn các yếu tố quan trọng khác. Sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Nhưng quan trọng nhất, nó phải giữ lại cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.
Tuy nhiên, tất cả điều này là một năm nữa. Trong khi đó, việc xem lại Fable II rất được khuyến khích. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giữ lại các yếu tố độc đáo của Fable. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một người phù thủy, cổng của Baldur, hoặc bản sao tuổi rồng; Nó cần phải là Fable, trong tất cả vinh quang kỳ quặc của nó.