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Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Autore : Ellie Aggiornamento:Mar 17,2025

Nascosto all'interno del podcast di Xbox di questa settimana è stato emozionante, sebbene agrodolce, notizie sulla favola dei giochi da gioco. È stata rivelata una rara occhiata di gioco, ma sfortunatamente è arrivato con un ritardo. Inizialmente previsto per quest'anno, il rilascio di Fable è ora spinto al 2026.

Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un impegno per la qualità. Speriamo che questo tempo extra consente la favola di prosperare completamente. Nel frattempo, non esiste una migliore opportunità per rivisitare la serie Fable, in particolare Fable II, una voce straordinaria che merita una rinnovata attenzione.

Giocare Anche per gli standard di oggi, Fable II rimane notevolmente unica. Rispetto ai suoi contemporanei del 2008 (come Fallout 3 e i primi giochi di ruolo 3D di BioWare), la sua visione si distingue. Pur presentando una tradizionale struttura della campagna, i suoi sistemi di ruolo sono sorprendentemente semplificati. Dimentica i blocchi stat complessi; Fable II semplifica le cose, rendendolo incredibilmente accessibile ai nuovi arrivati.

Sei competenze fondamentali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno delle armi è l'unica statistica da considerare per le armi, con armature e accessori privi di complessità simili. Il combattimento, sebbene frequente, è spensierato sdolcinato, arricchito da incantesimi creativi (come l'esilarante incantesimo del caos). Anche la morte perdona, risultando solo in una pena XP minore.

Fable II è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante. L'albione di Fable II, tuttavia, ha offerto mappe gestibili e interconnesse. Puoi esplorare liberamente, aiutato dal tuo compagno canino, scoprire tesori nascosti e risolvere enigmi come le porte dei demoni. Questo crea un senso di scala oltre la dimensione effettiva della mappa. La geografia di Albion è lineare, guidandoti lungo percorsi fissi, impedendo di perderti davvero.

Le dimensioni fisiche di Albion impallidiscono rispetto ai mondi espansivi dei giochi di motori a infinito di BioWare o Morrowind. Tuttavia, giudicarlo con le aspettative moderne è ingiusto. Fable II dà la priorità a un mondo vibrante e vivace di dimensioni puro. Visualizzare attraverso l'obiettivo dei Sims rivela la sua notevole simulazione sociale.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Albion opera come un organismo vivente. I cittadini si svegliano, lavorano e dormono, seguendo le routine quotidiane. I membri della città annunciano eventi, rispecchiando la natura dinamica dei Sims. Ogni cittadino ha la propria personalità, reagendo alle tue azioni attraverso una serie di gesti. Puoi incantarli con gentilezza o respingerli con maleducazione. Questo livello di interazione reattiva NPC non ha eguali.

Mentre sei un eroe destinato alle grandi avventure, Fable II brilla quando ti immergi nella sua società. Puoi acquistare proprietà, diventare un padrone di casa o decorare la tua casa. Puoi persino corteggiare gli NPC, portando al matrimonio e alla famiglia. Questi elementi, sebbene singolarmente artificiali, creano un vero senso della vita.

Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano dalle risate. Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo livello di interazione sociale. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi biologici di Fable II e mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un'esperienza simile, con i suoi NPC reattivi che reagiscono alle tue azioni. Interazioni significative possono avere conseguenze durature, che mostra un livello di profondità che ricorda la simulazione sociale di Fable II. Se la nuova favola rimane fedele alle sue radici, dovrebbe imparare dal mondo vivente di Red Dead Redemption 2.

I giochi del parco giochi devono anche preservare altri elementi chiave. L'umorismo britannico di Fable, la satira spiritosa e un cast memorabile di personaggi sono cruciali. Ma soprattutto, deve conservare l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead, ha un fascino per il bene e il male. Questa scelta binaria è stata centrale per il bianco e nero e ha continuato per tutta la sua carriera. Tuttavia, l'approccio di Lionhead differisce dalle scelte sfumate nei giochi Witcher o BioWare. Fable II abbraccia gli estremi, offrendo scelte rigide tra percorsi angelici e demoniaci. Le prime missioni evidenziano questo, costringendoti a scegliere tra aiutare o danneggiare. Questo approccio binario funziona perché si concentra su estremi piuttosto che su un'area grigia. Il sequel si espande su questo, consentendo alle tue azioni di modellare la tua reputazione. Le scelte morali spesso si sentono deludenti quando si concentrano sulla via di mezzo; Fable II ti consente di andare a fuoco pieno e funziona a causa della semplicità delle scelte.

Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza. I 50 secondi di filmati pre-alfa hanno mostrato un mondo più dettagliato, suggerendo un mondo aperto meno restrittivo rispetto ai suoi predecessori. Una densa città suggerisce una possibile continuazione della simulazione sociale di Fable II.

Tuttavia, tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, è altamente raccomandata la rivisitazione della Fable II. Sottolinea l'importanza di trattenere gli elementi unici di Fable. La nuova favola non dovrebbe essere un Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age Clone; Deve essere favola, in tutta la sua stravagante gloria.

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