Tersembunyi dalam podcast Xbox minggu ini adalah menarik, walaupun Bittersweet, berita mengenai permainan permainan taman permainan. Sekilas permainan yang jarang diturunkan, tetapi malangnya, ia datang dengan kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk tahun ini, pelepasan Fable kini ditolak ke 2026.
Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering memberi isyarat komitmen terhadap kualiti. Mudah -mudahan, masa tambahan ini membolehkan Fable berkembang sepenuhnya. Sementara itu, tidak ada peluang yang lebih baik untuk mengkaji semula siri Fable, terutamanya Fable II, kemasukan yang patut diperbaharui.
Malah dengan piawaian hari ini, Fable II tetap sangat unik. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (seperti RPG 3D awal Fallout 3 dan BioWare), penglihatannya terpisah. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional, sistem RPGnya mengejutkan. Lupakan blok stat kompleks; Fable II memudahkan perkara, menjadikannya sangat mudah diakses oleh pendatang baru.Enam kemahiran teras mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat yang perlu dipertimbangkan untuk senjata, dengan perisai dan aksesori yang tidak mempunyai kerumitan yang sama. Pertempuran, walaupun kerap, adalah swashbuckling ringan, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra Chaos yang lucu). Malah kematian memaafkan, mengakibatkan hanya penalti XP kecil.
Fable II adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat. Walau bagaimanapun, Albion Fable II menawarkan peta yang boleh diurus, saling berkaitan. Anda boleh meneroka secara bebas, dibantu oleh teman anjing anda, mengungkap khazanah tersembunyi dan menyelesaikan teka -teki seperti pintu setan. Ini mewujudkan rasa skala di luar saiz peta sebenar. Geografi Albion adalah linear, membimbing anda di sepanjang laluan yang ditetapkan, mencegah kehilangan benar -benar hilang.
Saiz fizikal Albion berbanding dengan dunia enjin infiniti BioWare atau Morrowind. Walau bagaimanapun, berdasarkan harapan moden adalah tidak adil. Fable II mengutamakan dunia yang penuh semangat dan sibuk. Melihatnya melalui lensa Sims mendedahkan simulasi sosial yang luar biasa.
Walaupun anda seorang pahlawan yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable II bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli hartanah, menjadi tuan tanah atau menghias rumah anda. Anda juga boleh menggembirakan NPC, yang membawa kepada perkahwinan dan keluarga. Unsur -unsur ini, sementara buatan secara individu, mewujudkan rasa hidup yang tulen.
Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub melolong dengan ketawa. Beberapa RPG telah mereplikasi tahap interaksi sosial ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik Fable II dan pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pengalaman yang sama, dengan NPC yang responsif bertindak balas terhadap tindakan anda. Interaksi yang bermakna boleh membawa kesan yang berkekalan, mempamerkan tahap kedalaman yang mengingatkan simulasi masyarakat Fable II. Sekiranya dongeng baru tetap berlaku pada akarnya, ia harus belajar dari dunia hidup Red Dead Redemption 2.
Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan elemen utama yang lain. Humor British Fable, satire cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Tetapi yang paling penting, ia mesti mengekalkan pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.
Walau bagaimanapun, semua ini adalah setahun lagi. Sementara itu, meninjau semula Fable II sangat disyorkan. Ia menyoroti pentingnya mengekalkan unsur -unsur unik Fable. Fabel baru tidak seharusnya menjadi Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age Clone; Ia perlu menjadi dongeng, dalam semua kemuliaannya yang unik.