ซ่อนตัวอยู่ในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้น่าตื่นเต้นแม้ว่าจะมีความขมขื่น แต่ก็มีข่าวเกี่ยวกับนิทานเกมสนามเด็กเล่น แวบหนึ่งของการเล่นเกมที่หายากถูกเปิดเผย แต่น่าเสียดายที่มันมาพร้อมกับความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับปีนี้การเปิดตัวของนิทานตอนนี้ถูกผลักไปถึงปี 2026
ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขามักจะส่งสัญญาณความมุ่งมั่นต่อคุณภาพ หวังว่าเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้นิทานได้อย่างเต็มที่ ในระหว่างนี้ไม่มีโอกาสที่ดีกว่าที่จะทบทวนซีรี่ส์นิทานโดยเฉพาะ Fable II ซึ่งเป็นรายการที่ยอดเยี่ยมที่สมควรได้รับความสนใจใหม่
แม้ตามมาตรฐานของวันนี้ Fable II ยังคงมีความโดดเด่นอย่างน่าทึ่ง เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 (เช่น Fallout 3 และ RPGs 3D ต้นของ Bioware) วิสัยทัศน์ของมันแยกออกจากกัน ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าประหลาดใจ ลืมบล็อกสถิติที่ซับซ้อน Fable II ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นทำให้ผู้มาใหม่เข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อหกทักษะหลักควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นเพียงสถิติเดียวที่ต้องพิจารณาสำหรับอาวุธโดยมีเกราะและอุปกรณ์เสริมที่ขาดความซับซ้อนที่คล้ายกัน การต่อสู้แม้ว่าจะบ่อยครั้ง แต่ก็มีความสุขในการพูดพล่ามซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถาความวุ่นวายเฮฮา) แม้แต่ความตายก็ให้อภัยส่งผลให้มีการลงโทษ XP เล็กน้อยเท่านั้น
Fable II เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้น อย่างไรก็ตามอัลเบียนของ Fable II ได้เสนอแผนที่ที่จัดการได้และเชื่อมต่อกัน คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสุนัขของคุณเปิดเผยขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่และไขปริศนาเช่นประตูปีศาจ สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของขนาดที่เกินขนาดแผนที่จริง ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนเป็นเส้นตรงนำคุณไปตามเส้นทางที่กำหนดป้องกันไม่ให้หลงทางอย่างแท้จริง
ขนาดทางกายภาพของอัลเบียนเมื่อเทียบกับโลกที่กว้างขวางของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind อย่างไรก็ตามการตัดสินโดยความคาดหวังที่ทันสมัยนั้นไม่ยุติธรรม Fable II จัดลำดับความสำคัญของโลกที่มีชีวิตชีวาและคึกคักมากกว่าขนาดที่แท้จริง การดูผ่านเลนส์ของซิมส์เผยให้เห็นการจำลองทางสังคมที่น่าทึ่ง
ในขณะที่คุณเป็นฮีโร่ที่ถูกกำหนดให้มีการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ Fable II เปล่งประกายเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม คุณสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์กลายเป็นเจ้าของบ้านหรือตกแต่งบ้านของคุณ คุณสามารถแสวงหา NPCs นำไปสู่การแต่งงานและครอบครัว องค์ประกอบเหล่านี้ในขณะที่เทียมเป็นรายบุคคลสร้างความรู้สึกของชีวิตที่แท้จริง
ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับโหยหวนด้วยเสียงหัวเราะ RPG เพียงไม่กี่ตัวที่จำลองการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในระดับนี้ แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความโรแมนติกและตลาดอสังหาริมทรัพย์ของ Fable II อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เสนอประสบการณ์ที่คล้ายกันโดยมี NPC ที่ตอบสนองต่อการกระทำของคุณ ปฏิสัมพันธ์ที่มีความหมายอาจมีผลที่ตามมาการแสดงระดับความลึกที่ชวนให้นึกถึงการจำลองทางสังคมของ Fable II หากนิทานใหม่ยังคงเป็นจริงกับรากของมันควรเรียนรู้จากโลกแห่งชีวิตของ Red Dead Redemption 2
เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาองค์ประกอบสำคัญอื่น ๆ อารมณ์ขันของอังกฤษของนิทานการเสียดสีที่มีไหวพริบและนักแสดงที่น่าจดจำของตัวละครมีความสำคัญ แต่ที่สำคัญที่สุดคือต้องรักษาแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว
อย่างไรก็ตามทั้งหมดนี้อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้ขอแนะนำให้ทบทวน Fable II มันเน้นถึงความสำคัญของการรักษาองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของนิทาน นิทานใหม่ไม่ควรเป็นแม่มดประตูของ Baldur หรือ Dragon Age Clone; มันจะต้องเป็นนิทานในทุกความรุ่งโรจน์ที่แปลกประหลาด