Sizin tarafınızdan yaşamın iptali ve şehirlerin zorlu lansmanı da dahil olmak üzere birkaç aksilikten sonra: Skylines 2, Paradox Interactive, oyuncu beklentilerini daha iyi anlamayı nasıl ilerletmeyi planladıkları konusunda fikirleri paylaştı.
Paradox Interactive, son oyunların iptal ve gecikmesini açıklıyor
Oyuncuların beklentileri var ve bazı teknik sorunları düzeltmek zor
Şehirler CEO'su Mattias Lilja: Skylines 2 Yayıncı Paradox Interactive, CCO Henrik Fahraeus ile birlikte oyuncuların oyun lansmanlarına yönelik gelişen tutumlarını tartıştı. Şirketin medya günü boyunca Rock Paper Shotgun ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Lilja, oyuncuların artık "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve geliştiricilerin lansman sonrası sorunları çözeceklerini "daha az güveniyor" olduklarını belirtti.
Şehirlerin Sorunlu Çıkışı: Geçen yıl SkyLines 2, Paradox Interactive artık oyun sorunlarını ele almak için daha titiz bir yaklaşım benimsiyor. Şirket, oyuncuları geliştirme sürecinde daha önce dahil etmenin nihai ürünü önemli ölçüde artırabileceğine inanıyor. "Oyuncuları daha büyük bir ölçekte denemeye getirebilseydik, bu yardımcı olurdu," Fahraeus şehirler hakkında belirtti: Skylines 2, gelecekteki oyun lansmanlarından önce "oyuncularla daha büyük bir açıklık" arzusunu ifade etti.
Bu anlayışlara yanıt olarak Paradox, hapishane yönetimi simülatörü hapishane mimarı 2 süresiz olarak geciktirmeye karar verdi. "Ama kaliteli sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyor, geciktirmeye karar verdik." Bu karar, karşılanmamış talepler nedeniyle hurdaya çıkarılan yaşam simülasyon oyunu, Yaşam You By You'nun iptal edilmesinin aksine geliyor. Lilja, hapishane mimarının 2 gecikmesinin, sizin iptalin hayatına yol açan aynı sorunlardan ziyade, istenen kalkınma hızını koruyamamasından kaynaklandığını açıkladı.
"Bu, sizin tarafınızdan yaşadığımız, iptal etmeye yol açtığımız aynı türden zorluklar değil," diye açıkladı. "İstediğimiz hızı koruyamadık", bazı sorunların hakem incelemeleri ve kullanıcı testi sırasında "düşündüğümüzden daha zor" olduğunu kanıtladığını da sözlerine ekledi.
Lilja, hapishane mimarı 2 durumunda, birincil endişe "tasarım yerine çoğunlukla bazı teknik konular" dır. "Daha fazla, bu teknik olarak yüksek kaliteli istikrarlı bir sürüm için nasıl yeterince hale getirebiliriz." Ayrıca, "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflıkta, hayranların şu anda, oyunlar için sıkılmış bir bütçesi olan, daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve zaman içinde bir şeyleri düzelteceğinizi daha az kabul ettiğine de dayanıyor."
Lilja, oyun endüstrisinin rekabetçi doğasını vurgulayarak, oyuncuların beklentilerini karşılamayan oyunları terk etmek için hızlı bir şekilde "kazanan-her türlü çevre türü" olarak tanımladı. Paradox'un oyunlarından ve pazar trendlerinden gelen geri bildirimlere dayanarak, bu eğilimin son iki yılda daha belirgin hale geldiğini gözlemledi.
Şehirlerin Lansmanı: Geçen yıl SkyLines 2 önemli konularla gölgelendi ve fan tepkisi ve paradoks ve geliştirici devasa düzenden ortak bir özür diledi. Bir "Fan Geri Bildirim Zirvesi" önerdiler ve performans sorunları nedeniyle oyunun ilk ücretli DLC'sini geciktirdiler. Bu arada, Paradox'un daha fazla gelişmenin hem şirket hem de topluluğu tarafından beklediği standartları karşılamayacağı sonucuna vardıktan sonra bu yılın başlarında iptal edildi. Lilja, karşılaştıkları zorlukların bazılarının başlangıçta tam olarak anlaşılmadığını, "Bu tamamen bizde" olduğunu kabul etti.