আপনার দ্বারা লাইফ বাতিলকরণ এবং শহরগুলির চ্যালেঞ্জিং লঞ্চ সহ বেশ কয়েকটি ধাক্কা অনুসরণ করে, স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ কীভাবে তারা খেলোয়াড়ের প্রত্যাশার আরও ভাল বোঝার সাথে এগিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করছে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছে।
প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেমগুলির বাতিল এবং বিলম্ব ব্যাখ্যা করে
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি ঠিক করা শক্ত
সিটিস -এর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা: সিসিও হেনরিক ফাহরিয়াসের সাথে স্কাইলাইনস 2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ ম্যাটিয়াস লিলজা গেম লঞ্চগুলির প্রতি খেলোয়াড়দের বিকশিত মনোভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। কোম্পানির মিডিয়া দিবসের সময় রক পেপার শটগানের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে লিলজা উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের এখন "উচ্চতর প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আস্থাভাজন" রয়েছে যে বিকাশকারীরা লঞ্চ পরবর্তী পরবর্তী সমস্যাগুলি সমাধান করবে।
শহরগুলির ঝামেলা প্রকাশের প্রতিফলন: গত বছর স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ এখন গেমের সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আরও নিখুঁত দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করছে। সংস্থাটি বিশ্বাস করে যে উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে এর আগে খেলোয়াড়দের জড়িত করা চূড়ান্ত পণ্যটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে। "আমরা যদি খেলোয়াড়দের আরও বড় আকারে চেষ্টা করার জন্য নিয়ে আসতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত," ফাহরিয়াস শহরগুলি সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন: স্কাইলাইনস 2, ভবিষ্যতের গেমটি চালু হওয়ার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃহত্তর ডিগ্রি উন্মুক্ততার" জন্য আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করে।
এই অন্তর্দৃষ্টিগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্যারাডক্স অনির্দিষ্টকালের জন্য তার জেল পরিচালনার সিমুলেটর, কারাগারের স্থপতি 2 বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। "আমরা অত্যন্ত আত্মবিশ্বাসী যে গেমপ্লে [কারাগারের স্থপতি 2 এর] ভাল," লিলজা বলেছিলেন। "তবে আমাদের মানসম্পন্ন সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দেওয়া, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এই সিদ্ধান্তটি তাদের লাইফ সিমুলেশন গেমটি বাতিল করার বিপরীতে আসে, লাইফ বাই ইউ, যা আনমেট দাবির কারণে বাতিল হয়ে গিয়েছিল। লিলজা স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে কারাগারের স্থপতি 2 এর বিলম্বটি আপনার বাতিলকরণের দ্বারা জীবনযাপনের ফলে একই সমস্যাগুলির চেয়ে কাঙ্ক্ষিত উন্নয়নের গতি বজায় রাখতে অক্ষমতা থেকে উদ্ভূত হয়েছে।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি একই ধরণের বালতি চ্যালেঞ্জগুলির মতো নয় যা আমরা আপনার জীবনের সাথে জীবন নিয়ে এসেছি, যা বাতিল হওয়ার দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতিটি চেয়েছিলাম তা রাখতে সক্ষম হইনি," যোগ করে কিছু বিষয় পিয়ার পর্যালোচনা এবং ব্যবহারকারী পরীক্ষার সময় "আমরা যা ভেবেছিলাম তার চেয়েও কঠিন" প্রমাণিত হয়েছে।
জেল আর্কিটেক্ট 2 এর ক্ষেত্রে, প্রাথমিক উদ্বেগ হ'ল "ডিজাইনের পরিবর্তে বেশিরভাগ নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেছিলেন। "এটি আরও বেশি কীভাবে আমরা স্থিতিশীল মুক্তির জন্য প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের যথেষ্ট পরিমাণে তৈরি করতে পারি" " তিনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে, "এটি এই সত্যের উপরও ভিত্তি করে যে আমরা সমস্ত স্বচ্ছতায়, গেমগুলির জন্য এক ঝাঁকুনির বাজেট সহ এখনই ভক্তদের উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং আপনি সময়ের সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন বলে কম স্বীকার করছি না।"
লিলজা গেমিং শিল্পের প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতিকে তুলে ধরেছিল, এটিকে "বিজয়ী-গ্রহণ-সমস্ত ধরণের পরিবেশ" হিসাবে বর্ণনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে না এমন গেমগুলি ত্যাগ করতে দ্রুত। তিনি পর্যবেক্ষণ করেছেন যে প্যারাডক্সের গেমস এবং বাজারের প্রবণতাগুলির প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে এই প্রবণতাটি গত দুই বছরে আরও স্পষ্ট হয়ে উঠেছে।
সিটিস অফ লঞ্চ: গত বছর স্কাইলাইনস 2 উল্লেখযোগ্য ইস্যু দ্বারা চিহ্নিত হয়েছিল, যার ফলে ফ্যানের প্রতিক্রিয়া এবং প্যারাডক্স এবং বিকাশকারী কলসাল অর্ডার থেকে একটি যৌথ ক্ষমা চেয়েছিল। তারা একটি "ফ্যান প্রতিক্রিয়া সামিট" প্রস্তাব করেছিল এবং পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমের প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি বিলম্ব করেছে। এদিকে, প্যারাডক্স এই সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর পরে এই বছরের শুরুর দিকে আপনার জীবন বাতিল করা হয়েছিল যে আরও বিকাশ সংস্থা এবং এর সম্প্রদায় উভয়ের দ্বারা প্রত্যাশিত মানগুলি পূরণ করবে না। লিলজা স্বীকার করেছেন যে তারা যে কয়েকটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল তার কয়েকটি প্রাথমিকভাবে পুরোপুরি বোঝা যায় নি, স্বীকার করে, "এটি আমাদের উপর পুরোপুরি।"