In navolging van verschillende tegenslagen, waaronder de annulering van het leven door jou en de uitdagende lancering van steden: Skylines 2, heeft Paradox Interactive inzichten gedeeld in hoe ze van plan zijn om verder te gaan met een beter begrip van de verwachtingen van de speler.
Paradox Interactive verklaart de annulering en vertraging van recente games
Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Mattias Lilja, CEO van Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, samen met CCO Henrik Fahraeus, heeft de evoluerende attitudes van spelers ten opzichte van spellanceringen besproken. In een recent interview met Rock Paper Shotgun tijdens de mediadag van het bedrijf merkte Lilja op dat spelers nu "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" zijn dat ontwikkelaars problemen na de lancering zullen oplossen.
Paradox Interactive, na te denken over de onrustige release van steden: Skylines 2, volgt Paradox Interactive nu een meer zorgvuldige benadering van het aanpakken van gameproblemen. Het bedrijf is van mening dat het betrekken van spelers eerder in het ontwikkelingsproces het eindproduct aanzienlijk kan verbeteren. "Als we spelers hadden kunnen binnenbrengen om het op grotere schaal te proberen, zou dat hebben geholpen," merkte Fahraeus op over steden: Skylines 2, die een verlangen uitte naar "een grotere mate van openheid met spelers" vóór de toekomstige game.
In antwoord op deze inzichten heeft Paradox besloten om zijn gevangenisbeheersimulator, Prison Architect 2. "We zijn er vrij zeker van dat de gameplay [van Prison Architect 2] goed is," verklaarde Lilja. "Maar we hadden kwaliteitsproblemen, wat betekent dat we de spelers het spel geven dat ze verdienen, we hebben besloten het uit te stellen." Deze beslissing komt in tegenstelling tot de annulering van hun levenssimulatiespel, Life by You, dat werd gesloopt vanwege onvervulde eisen. Lilja verduidelijkte dat de vertraging van gevangenisarchitect 2 voortkomt uit een onvermogen om het gewenste ontwikkelingstempo te handhaven, in plaats van dezelfde kwesties die hebben geleid tot het leven door de annulering van u.
"Het is niet hetzelfde soort emmer uitdagingen die we met het leven door jou hadden, wat leidde tot annulering," legde hij uit. "Het is meer dat we niet in staat zijn geweest om het tempo te behouden dat we wilden", eraan toevoegend dat sommige problemen "moeilijker te oplossen zijn dan we dachten" tijdens peer reviews en gebruikerstests.
In het geval van Prison Architect 2 is de primaire zorg "meestal bepaalde technische problemen in plaats van ontwerp", zei Lilja. "Het is meer hoe we dit technisch hoogwaardig genoeg kunnen maken voor een stabiele release." Hij merkte verder op dat "het ook is gebaseerd op het feit dat we in alle transparantie zien dat fans op dit moment, met een geperst budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult repareren."
Lilja benadrukte het competitieve karakter van de gaming-industrie en beschreef het als een 'winnaar-takes-all-soorten omgeving', waarbij spelers snel games verlaten die niet aan hun verwachtingen voldoen. Hij merkte op dat deze trend de afgelopen twee jaar meer uitgesproken is geworden, gebaseerd op feedback van Paradox's Games en markttrends.
De lancering van steden: Skylines 2 vorig jaar werd ontsierd door belangrijke problemen, wat leidde tot fan -terugslag en een gezamenlijke verontschuldiging van paradox en kolossale ontwikkelaar. Ze stelden een "Fan Feedback Summit" voor en vertraagden de eerste betaalde DLC van de game vanwege prestatieproblemen. Ondertussen werd het leven door u eerder dit jaar geannuleerd nadat Paradox concludeerde dat verdere ontwikkeling niet zou voldoen aan de normen die zowel het bedrijf als zijn gemeenschap zouden hebben verwacht. Lilja gaf toe dat sommige van de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd niet volledig werden begrepen, en erkenden: "Dat is helemaal op ons."