Kasunod ng maraming mga pag -setback, kabilang ang pagkansela ng buhay sa iyo at ang mapaghamong paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2, ang Paradox Interactive ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano nila pinaplano na sumulong nang may mas mahusay na pag -unawa sa mga inaasahan ng player.
Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang pagkansela at pagkaantala ng mga kamakailang laro
Ang mga manlalaro ay may mga inaasahan, at ang ilang mga teknikal na problema ay mahirap ayusin
Si Mattias Lilja, CEO ng Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, kasama ang CCO Henrik Fahraeus, ay tinalakay ang umuusbong na mga saloobin ng mga manlalaro patungo sa paglulunsad ng laro. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa Shotgun ng Rock Paper sa panahon ng araw ng media ng kumpanya, nabanggit ni Lilja na ang mga manlalaro ay mayroon nang "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na lutasin ng mga developer ang mga isyu sa post-launch.
Pagninilay -nilay sa nababagabag na paglabas ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon, ang Paradox Interactive ay kumukuha na ngayon ng isang mas matalinong diskarte upang matugunan ang mga isyu sa laro. Naniniwala ang kumpanya na ang pagsangkot sa mga manlalaro nang mas maaga sa proseso ng pag -unlad ay maaaring makabuluhang mapabuti ang pangwakas na produkto. "Kung maaari nating dalhin ang mga manlalaro upang subukan ito sa isang mas malaking sukat, makakatulong ito," sinabi ni Fahraeus tungkol sa mga lungsod: Skylines 2, na nagpapahayag ng pagnanais para sa "isang mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro" bago ang paglulunsad ng laro sa hinaharap.
Bilang tugon sa mga pananaw na ito, nagpasya si Paradox na walang hanggan na maantala ang simulator ng pamamahala ng kulungan nito, ang Architect ng Prison 2. "Kami ay medyo tiwala na ang gameplay [ng Prison Architect 2] ay mabuti," sinabi ni Lilja. "Ngunit mayroon kaming mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat, nagpasya kaming antalahin ito." Ang desisyon na ito ay kaibahan sa pagkansela ng kanilang laro sa simulation ng buhay, Buhay mo, na na -scrape dahil sa hindi hinihiling na mga kahilingan. Nilinaw ni Lilja na ang pagkaantala ng Prison Architect 2 ay nagmumula sa isang kawalan ng kakayahan upang mapanatili ang nais na bilis ng pag -unlad, sa halip na ang parehong mga isyu na humantong sa buhay sa pamamagitan ng pagkansela mo.
"Hindi ito ang parehong uri ng balde ng mga hamon na mayroon kami sa buhay mo, na humantong sa pagkansela," paliwanag niya. "Ito ay higit pa na hindi namin napapanatili ang bilis na nais namin," pagdaragdag na ang ilang mga isyu ay napatunayan na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" sa panahon ng mga pagsusuri ng peer at pagsubok ng gumagamit.
Sa kaso ng Prison Architect 2, ang pangunahing pag -aalala ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu sa halip na disenyo," sabi ni Lilja. "Ito ay higit pa kung paano natin magagawa ang sapat na kalidad na ito para sa isang matatag na paglabas." Nabanggit pa niya na, "batay din sa katotohanan na kami, sa lahat ng transparency, tingnan na ang mga tagahanga ngayon, na may isang kinatas na badyet para sa mga laro, may mas mataas na mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na ayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."
Itinampok ni Lilja ang mapagkumpitensyang katangian ng industriya ng gaming, na naglalarawan nito bilang isang "nagwagi-kumakain-lahat ng uri ng kapaligiran," kung saan ang mga manlalaro ay mabilis na iwanan ang mga laro na hindi nakakatugon sa kanilang mga inaasahan. Napansin niya na ang kalakaran na ito ay naging mas malinaw sa nakaraang dalawang taon, batay sa puna mula sa mga laro ng Paradox at mga uso sa merkado.
Ang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon ay napinsala ng mga makabuluhang isyu, na humahantong sa fan backlash at isang magkasanib na paghingi ng tawad mula sa paradox at developer colossal order. Iminungkahi nila ang isang "fan feedback summit" at naantala ang unang bayad na DLC ng laro dahil sa mga problema sa pagganap. Samantala, ang buhay sa iyo ay nakansela nang mas maaga sa taong ito matapos na napagpasyahan ni Paradox na ang karagdagang pag -unlad ay hindi matugunan ang mga pamantayang inaasahan ng kumpanya at pamayanan nito. Inamin ni Lilja na ang ilan sa mga hamon na kinakaharap nila ay hindi lubos na nauunawaan sa una, na kinikilala, "Iyon ay ganap na sa amin."