Po kilku niepowodzeń, w tym anulowaniu życia przez Ciebie i trudnej premiery miast: Skylines 2, Paradox Interactive podzielił się wglądem w to, jak planują iść naprzód z lepszym zrozumieniem oczekiwań gracza.
Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Mattias Lilja, CEO Cities: Skylines 2 Publisher Paradox Interactive, wraz z CCO Henrik Fahraeus, omówił ewoluujące podejście graczy do premiery gier. W ostatnim wywiadzie dla Rock Paper Shotgun podczas Dnia Medialnego firmy Lilja zauważyła, że gracze mają teraz „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.
Zastanawiając się nad niespokojnym wydaniem miast: Skylines 2 w zeszłym roku, Paradox Interactive podejmuje teraz bardziej drobiazgowe podejście do rozwiązywania problemów z grą. Firma uważa, że zaangażowanie graczy wcześniej w proces rozwoju może znacznie poprawić produkt końcowy. „Gdybyśmy mogli sprowadzić graczy do wypróbowania go na większą skalę, pomogłoby to”, zauważył Fahraeus o miastach: Skylines 2, wyrażając pragnienie „większego stopnia otwartości z graczami” przed przyszłymi premierami gry.
W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox postanowił na czas nieokreślony swój symulator zarządzania więzieniem, więzienni architekt 2. „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka [więzienia architekta 2] jest dobra” - stwierdził Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza zapewnienie graczom gry, na które zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. Ta decyzja jest w przeciwieństwie do anulowania ich gry symulacyjnej życia, życia przez ciebie, która została złomowana z powodu niezaspokojonych wymagań. Lilja wyjaśniła, że opóźnienie architekta więziennego 2 wynika z niezdolności do utrzymania pożądanego tempa rozwoju, a nie tych samych problemów, które doprowadziły do życia z powodu anulowania.
„To nie jest ten sam rodzaj wyzwań, które mieliśmy z życiem przez ciebie, co doprowadziło do odwołania” - wyjaśnił. „To bardziej, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, które chcieliśmy”, dodając, że niektóre problemy okazały się „trudniejsze do naprawienia, niż myśleliśmy” podczas recenzji i testów użytkowników.
W przypadku więziennego architekta 2 głównym problemem są „głównie pewne problemy techniczne, a nie projektowanie”, powiedziała Lilja. „Bardziej, jak możemy zrobić tę technicznie wystarczającą wysoką jakość, aby stabilne wydanie”. Ponadto zauważył, że „opiera się to również na tym, że we wszystkich przejrzystości widzimy, że fani, z wyciśniętym budżetem na gry, mamy wyższe oczekiwania i mniej akceptujesz, że z czasem naprawisz sytuację”.
Lilja podkreśliła konkurencyjny charakter branży gier, opisując go jako „środowisko zwycięzcy-odwołanie”, w którym gracze szybko porzucają gry, które nie spełniają ich oczekiwań. Zauważył, że ten trend stał się bardziej wyraźny w ciągu ostatnich dwóch lat, w oparciu o informacje zwrotne z gier i trendów rynkowych Paradox.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 w ubiegłym roku zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do luzu fanów i wspólnych przeprosin Paradox i Developer Colossal Order. Zaproponowali „szczyt opinii fanów” i opóźnili pierwszy płatny DLC w grze z powodu problemów z wydajnością. Tymczasem Life by You zostało odwołane na początku tego roku po tym, jak Paradox stwierdził, że dalszy rozwój nie spełni standardów oczekiwanych zarówno przez firmę, jak i jej społeczność. Lilja przyznała, że niektóre z wyzwań, jakie napotkały, nie zostały początkowo w pełni zrozumiane, uznając: „To całkowicie na nas”.