Sau một số thất bại, bao gồm việc hủy bỏ cuộc sống của bạn và sự ra mắt đầy thách thức của các thành phố: Skylines 2, Paradox Interactive đã chia sẻ những hiểu biết về cách họ có kế hoạch tiến lên với sự hiểu biết tốt hơn về kỳ vọng của người chơi.
Paradox Interactive giải thích sự hủy bỏ và trì hoãn của các trò chơi gần đây
Người chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật rất khó khắc phục
Mattias Lilja, Giám đốc điều hành của các thành phố: Skylines 2 Nhà xuất bản Paradox Interactive, cùng với CCO Henrik Fahraeus, đã thảo luận về thái độ phát triển của người chơi đối với các trò chơi ra mắt. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Rock Paper Shotgun trong ngày truyền thông của công ty, Lilja lưu ý rằng người chơi hiện có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng" rằng các nhà phát triển sẽ giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt.
Phản ánh về việc phát hành các thành phố: Skylines 2 năm ngoái, Paradox Interactive hiện đang thực hiện một cách tiếp cận tỉ mỉ hơn để giải quyết các vấn đề trò chơi. Công ty tin rằng liên quan đến người chơi sớm hơn trong quá trình phát triển có thể cải thiện đáng kể sản phẩm cuối cùng. "Nếu chúng ta có thể đưa người chơi vào để thử nó ở quy mô lớn hơn, điều đó sẽ giúp ích", Fahraeus nhận xét về các thành phố: Skylines 2, bày tỏ mong muốn "mức độ cởi mở lớn hơn với người chơi" trước khi trò chơi trong tương lai ra mắt.
Để đối phó với những hiểu biết này, Paradox đã quyết định trì hoãn vô thời hạn, người mô phỏng quản lý nhà tù, Kiến trúc sư 2. "Chúng tôi khá tự tin rằng trò chơi [của Kiến trúc sư 2] là tốt", Lilja tuyên bố. "Nhưng chúng tôi có vấn đề về chất lượng, có nghĩa là cung cấp cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng, chúng tôi quyết định trì hoãn nó." Quyết định này trái ngược với việc hủy bỏ trò chơi mô phỏng cuộc sống của họ, Cuộc sống của bạn, đã bị loại bỏ do nhu cầu chưa được đáp ứng. Lilja làm rõ rằng sự chậm trễ của Kiến trúc sư 2 bắt nguồn từ việc không thể duy trì tốc độ phát triển mong muốn, thay vì các vấn đề tương tự dẫn đến cuộc sống do bạn hủy bỏ.
"Đó không phải là cùng một loại thử thách mà chúng tôi đã có với cuộc sống của bạn, điều này dẫn đến việc hủy bỏ", ông giải thích. "Nhiều hơn nữa là chúng tôi không thể giữ được tốc độ mà chúng tôi muốn", thêm rằng một số vấn đề đã được chứng minh là "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" trong quá trình đánh giá ngang hàng và thử nghiệm người dùng.
Trong trường hợp của Kiến trúc sư 2, mối quan tâm hàng đầu là "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật hơn là thiết kế", Lilja nói. "Đó là nhiều hơn làm thế nào chúng ta có thể làm cho chất lượng cao về mặt kỹ thuật này đủ cho một bản phát hành ổn định." Ông tiếp tục lưu ý rằng, "Nó cũng dựa trên thực tế là trong tất cả các minh bạch, thấy rằng người hâm mộ ngay bây giờ, với ngân sách bị ép cho các trò chơi, có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."
Lilja nhấn mạnh bản chất cạnh tranh của ngành công nghiệp chơi game, mô tả nó là một "loại môi trường chiến thắng trong tất cả các loại môi trường", nơi người chơi nhanh chóng từ bỏ các trò chơi không đáp ứng mong đợi của họ. Ông quan sát thấy rằng xu hướng này đã trở nên rõ rệt hơn trong hai năm qua, dựa trên phản hồi từ các trò chơi và xu hướng thị trường của Paradox.
Sự ra mắt của các thành phố: Skylines 2 năm ngoái đã bị hủy hoại bởi các vấn đề quan trọng, dẫn đến phản ứng dữ dội của người hâm mộ và một lời xin lỗi chung từ Paradox và nhà phát triển Orderal Order. Họ đã đề xuất một "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ" và trì hoãn DLC được trả tiền đầu tiên của trò chơi do các vấn đề về hiệu suất. Trong khi đó, Life by You đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi Paradox kết luận rằng sự phát triển hơn nữa sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn mà cả công ty và cộng đồng của họ mong đợi. Lilja thừa nhận rằng một số thách thức mà họ gặp phải ban đầu không được hiểu đầy đủ, thừa nhận, "điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi."