หลังจากความพ่ายแพ้หลายครั้งรวมถึงการยกเลิกชีวิตโดยคุณและการเปิดตัวเมืองที่ท้าทาย: Skylines 2, Paradox Interactive ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับความคาดหวังของผู้เล่น
Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด
ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข
Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 สำนักพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยถึงทัศนคติที่พัฒนาขึ้นของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock Paper Shotgun ในช่วงวันสื่อของ บริษัท Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้ผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "น่าเชื่อถือน้อยลง" ที่นักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว
สะท้อนให้เห็นถึงการเปิดตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กำลังใช้วิธีการที่พิถีพิถันมากขึ้นในการแก้ไขปัญหาเกม บริษัท เชื่อว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาสามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างมีนัยสำคัญ “ ถ้าเราสามารถพาผู้เล่นเข้ามาลองได้ในระดับที่ใหญ่ขึ้นนั่นจะช่วยได้” ฟาห์ราอุสกล่าวเกี่ยวกับเมือง: Skylines 2 แสดงความปรารถนาที่จะ“ เปิดกว้างกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในอนาคต
ในการตอบสนองต่อข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox ได้ตัดสินใจที่จะชะลอการจำลองการจัดการคุกอย่างไม่มีกำหนดสถาปนิก 2 "เราค่อนข้างมั่นใจว่าการเล่นเกม [ของ Prison Architect 2] เป็นสิ่งที่ดี" Lilja กล่าว “ แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพซึ่งหมายถึงการให้ผู้เล่นเกมที่พวกเขาสมควรได้รับเราตัดสินใจที่จะชะลอมัน” การตัดสินใจครั้งนี้ตรงกันข้ามกับการยกเลิกเกมจำลองชีวิตของพวกเขา Life by You ซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความต้องการที่ไม่คาดคิด Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้าของ Prison Architect 2 เกิดจากการไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการได้มากกว่าปัญหาเดียวกันกับที่นำไปสู่ชีวิตโดยการยกเลิกของคุณ
“ มันไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับชีวิตของคุณซึ่งนำไปสู่การยกเลิก” เขาอธิบาย “ มันยิ่งกว่านั้นที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้” เสริมว่าปัญหาบางอย่างได้พิสูจน์แล้วว่า "ยากกว่าที่เราคิด" ในระหว่างการตรวจสอบโดยเพื่อนและการทดสอบผู้ใช้
ในกรณีของ Prison Architect 2 ข้อกังวลหลักคือ "ส่วนใหญ่เป็นประเด็นทางเทคนิคบางอย่างมากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันยิ่งกว่านั้นเราจะทำให้คุณภาพสูงทางเทคนิคนี้มีคุณภาพเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่มั่นคง" เขายังกล่าวอีกว่า "มันขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราในทุกความโปร่งใสเห็นว่าแฟน ๆ ตอนนี้ด้วยงบประมาณที่บีบสำหรับเกมมีความคาดหวังสูงกว่าและยอมรับว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"
Lilja เน้นถึงลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมโดยอธิบายว่ามันเป็น "สภาพแวดล้อมประเภทผู้ชนะทั้งหมด" ซึ่งผู้เล่นสามารถละทิ้งเกมที่ไม่ตรงกับความคาดหวังของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว เขาสังเกตเห็นว่าแนวโน้มนี้เด่นชัดมากขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมาตามข้อเสนอแนะจากเกมของ Paradox และแนวโน้มตลาด
การเปิดตัวเมือง: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้วถูกทำลายด้วยปัญหาที่สำคัญนำไปสู่การย้อนกลับของแฟนคลับและคำขอโทษร่วมจาก Paradox และผู้พัฒนาคำสั่งยักษ์ใหญ่ พวกเขาเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " และล่าช้า DLC ครั้งแรกของเกมเนื่องจากปัญหาประสิทธิภาพ ในขณะเดียวกันชีวิตของคุณถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้หลังจาก Paradox สรุปว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังจากทั้ง บริษัท และชุมชน Lilja ยอมรับว่าความท้าทายบางอย่างที่พวกเขาเผชิญนั้นไม่ได้เข้าใจอย่างถ่องแท้ในตอนแรกยอมรับว่า "นั่นคือเราโดยสิ้นเชิง"