Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısıyla zirveye tırmanan Bloober Ekibi, son başarılarının şans eseri olmadığını kanıtlamaya kararlı. Bu makale onların bir sonraki projesini ve geleceğe yönelik vizyonlarını araştırıyor.
Güven Oluşturmak ve Büyümeyi Göstermek
Bloober Team'in Silent Hill 2 yeniden yapımının son derece olumlu eleştiriler ve hayran tepkisi önemli bir artış oldu. Orijinaldeki önemli değişikliklere rağmen yeniden yapım beklentileri aştı. Ancak ekip, başlangıçta karşılaştıkları şüpheciliği kabul ediyor ve bu başarının üzerine koyarak yeteneklerinin tek bir unvanın ötesine geçtiğini kanıtlamayı hedefliyor.
Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Silent Hill 2 çalışmalarından ayrıldıklarını vurgulayarak Gamespot'a şunları söyledi: "Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz." Cronos'un geliştirilmesi 2021'de, The Medium'un çıkışından kısa bir süre sonra başladı.
Yönetmen Jacek Zieba Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci yumrukları" olarak tanımladı ve Silent Hill 2 yeniden yapımı "ilk" oldu " Hayatta kalma-korku türünde önceden deneyimlerinin olmaması nedeniyle Silent Hill projesine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheleri vurguladı.
Sonunda Bloober Ekibi 86 Metacritic puanı elde ederek başarıya ulaştı. Piejko şunları kaydetti: "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir an."
Evrim: Bloober Ekibi 3.0
Piejko, Cronos: Yeni Şafak'ı, pandeminin harap ettiği bir geleceğe giden Gezgin adlı zamanda yolculuk eden bir kahramanın ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak konumlandırıyor. Silent Hill 2 yeniden yapımından elde edilen deneyimden yararlanan Bloober Ekibi, Layers of Fear ve Observer gibi daha sınırlı özelliklere sahip önceki çalışmalarını geride bırakmayı hedefliyor. oyun mekaniği. Zieba, "ön prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temel Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu" dedi.
Silent Hill 2 yeniden yapımı, "Bloober Team 3.0"ı temsil eden çok önemli bir anı işaret ediyor. Cronos tanıtım fragmanının olumlu karşılanmasından ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından cesaret alarak gelecekleri konusunda iyimserler.
Zieba'nın amacı, Bloober Team'in önde gelen korku geliştiricisi olarak itibarını sağlamlaştırmaktır ve şöyle diyor: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-hadi onunla birlikte gelişelim. [... ] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma organik olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce de bazı boktan oyunlar yapmıştık ama biz [gelişebilir].'"
Piejko şunu ekliyor: "Korku seven bir ekip kurduk", "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçiş yapmanın kolay olmayacağını düşünüyorum ve biz de bunu yapmak istemiyoruz."