Bloober Team, dat volop profiteert van het succes van hun Silent Hill 2 remake, is vastbesloten te bewijzen dat hun recente prestaties geen toevalstreffer waren. Dit artikel onderzoekt hun volgende project en hun visie voor de toekomst.
De voortdurende stijging van het Bloober-team
Vertrouwen opbouwen en groei laten zien
De overweldigend positieve ontvangst door critici en fans van de Silent Hill 2 remake van Bloober Team is een aanzienlijke opsteker geweest. Ondanks substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel overtrof de remake de verwachtingen. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis waarmee ze te maken kregen en wil voortbouwen op dit succes, waarmee ze bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan één enkele titel.
Tijdens de Xbox Partner Preview van 16 oktober onthulde het Bloober Team hun volgende horrorgame, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun Silent Hill 2-werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" in een combo met twee treffers, waarbij de remake Silent Hill 2 de "eerste" was ." Hij benadrukte de aanvankelijke twijfel rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project, gezien hun gebrek aan eerdere ervaring in het survival-horror-genre.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, , de meeste horrorfans [doen]." Het bedrijf heeft tijdens de ontwikkeling zelfs publiekelijk om geduld van fans gevraagd.
Uiteindelijk leverde het Bloober-team resultaat en behaalde een Metacritic-score van 86. Piejko merkte op: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."
Evolutie: Bloober Team 3.0
> Piejko-posities Cronos: de nieuwe dageraad , met een tijdreizende protagonist genaamd de reiziger die een door pandemie verwoeste toekomst navigeert, als een bewijs van hun vermogen om boeiende originele IP's te creëren. Door gebruik te maken van de ervaring die is opgedaan bij de remake Silent Hill 2 Remake, wil Bloober hun eerdere werk overtreffen, zoals angstlagen en waarnemer , die beperkter was Gameplay -mechanica. Zieba verklaarde dat "de basis [voor Cronos] toen we begonnen in de pre-productie daar was [dankzij] het Silent Hill-team."
de Silent Hill 2 remake markeert een cruciaal moment, dat "Bloober Team 3.0" vertegenwoordigt. Aangemoedigd door de positieve ontvangst van de Cronos onthullen trailer en de Silent Hill 2 Remake's succes, ze zijn optimistisch over hun toekomst.
De ambitie van Zieba is om de reputatie van Bloober-team als een toonaangevende horrorontwikkelaar te verstevigen, waarin staat: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we gewoon-Let's evolueren ermee. [... ] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook organisch op een manier, zoals bij [2016's] lagen van angst, mensen in de studio waren van: 'Oké, we hebben eerder wat slechte games gemaakt, maar we kunnen [] evolueren . '' '
>Piejko voegt eraan toe: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt", dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet. "