ทีม Bloober มุ่งมั่นกับความสำเร็จของ Silent Hill 2 รีเมค มุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาว่าไม่ใช่เรื่องบังเอิญ บทความนี้จะสำรวจโครงการต่อไปและวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคต
การขึ้นต่อของทีม Bloober
สร้างความมั่นใจและแสดงให้เห็นถึงการเติบโต
การรีเมค Silent Hill 2 ของ Bloober Team ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลาม ได้รับการส่งเสริมอย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่การรีเมคก็เกินความคาดหมาย อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความกังขาในช่วงแรกที่พวกเขาเผชิญและตั้งเป้าที่จะสร้างต่อความสำเร็จนี้ โดยพิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขาที่นอกเหนือไปจากเกมเดียว
ในงาน Xbox Partner Preview วันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญเกมต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงาน Silent Hill 2 โดยบอกกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดยที่ Silent Hill 2 รีเมคเป็น "ครั้งแรก" ” เขาเน้นย้ำถึงข้อสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill เนื่องจากพวกเขาขาดประสบการณ์มาก่อนในแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้ ในฐานะผู้สร้างเกมสยองขวัญ เรารัก Silent Hill เหมือนกับ ฉันคิดว่า แฟนหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]” บริษัทยังขอความอดทนจากแฟนๆ ในระหว่างการพัฒนา
ในที่สุด ทีม Bloober ก็ทำได้ โดยได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน Piejko ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ และสำหรับบริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
วิวัฒนาการ: ทีม Bloober 3.0
ตำแหน่ง Piejko Cronos: Dawn ใหม่ ซึ่งมีตัวเอกในการเดินทางข้ามเวลาเรียกว่านักเดินทางนำทางอนาคตที่ระบาดของโรคระบาดซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้าง IPS ดั้งเดิมที่น่าสนใจ การใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 remake ทีม Bloober มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะงานก่อนหน้าของพวกเขาเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ กลไกการเล่นเกม Zieba กล่าวว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"
The Silent Hill 2 remake ทำเครื่องหมายช่วงเวลาที่สำคัญซึ่งเป็นตัวแทนของ "ทีม Bloober 3.0" ได้รับการสนับสนุนจากการต้อนรับเชิงบวกไปยัง cronos เปิดเผยตัวอย่างและ Silent Hill 2 ความสำเร็จของ Remake พวกเขามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของพวกเขา
ความทะเยอทะยานของ Zieba คือการเสริมสร้างชื่อเสียงของทีม Bloober ในฐานะนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยระบุว่า "เราต้องการค้นหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเรา ] และวิธีการที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่ก็เกิดขึ้นได้อย่างเป็นธรรมชาติเช่นเดียวกับ [2016's] เลเยอร์แห่งความกลัวผู้คนในสตูดิโอเป็นเหมือน 'โอเคเราทำเกมที่น่ารังเกียจมาก่อน แต่เราสามารถพัฒนาได้ . '"
Piejko กล่าวเสริมว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ" "ดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"