Pasukan Bloober, bertekad untuk membuktikan pencapaian mereka baru-baru ini bukanlah suatu kebetulan. Artikel ini meneroka projek seterusnya dan visi mereka untuk masa depan.
Penaikan Berterusan Pasukan Bloober
Membina Keyakinan dan Menunjukkan Pertumbuhan
Penerimaan kritikan dan peminat yang sangat positif terhadap pembuatan semulaSilent Hill 2 Bloober Team telah menjadi rangsangan yang ketara. Walaupun terdapat perubahan besar daripada yang asal, pembuatan semula itu melebihi jangkaan. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal yang mereka hadapi dan berhasrat untuk membina kejayaan ini, membuktikan keupayaan mereka melangkaui satu gelaran.
Pada Pratonton Rakan Kongsi Xbox 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan permainan seram mereka yang seterusnya,
. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan penyingkiran daripada kerja Silent Hill 2 mereka, dengan menyatakan kepada Gamespot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang serupa." Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Pengarah Jacek Zieba menyifatkanCronos: The New Dawn sebagai "pukulan kedua" mereka dalam kombo dua pukulan, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai "pertama ." Dia menyerlahkan keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill, memandangkan kekurangan pengalaman mereka dalam genre seram survival.
Zieba mengulas, "Tiada siapa yang percaya kami boleh menyampaikannya, dan kami berjaya melakukannya. Itulah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya rasa , kebanyakan peminat seram [melakukan]." Syarikat itu juga secara terbuka meminta kesabaran daripada peminat semasa pembangunan.
Akhirnya, Pasukan Bloober menyampaikan, mencapai markah 86 Metacritic. Piejko menyatakan, "Mereka menjadikan perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan untuk syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan."
Evolusi: Bloober Team 3.0
Kedudukan Piejko Cronos: The New Dawn, menampilkan protagonis pengembara masa yang dipanggil The Traveler yang menavigasi masa depan yang dilanda pandemik, sebagai bukti keupayaan mereka mencipta IP asal yang menarik. Memanfaatkan pengalaman yang diperoleh daripada pembikinan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober menyasarkan untuk mengatasi kerja mereka sebelum ini, seperti Lapisan Ketakutan dan Pemerhati, yang mempunyai lebih terhad mekanik permainan. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran adalah di sana [terima kasih kepada] pasukan Silent Hill."
Pembuatan semula Silent Hill 2 menandakan detik penting, mewakili "Pasukan Bloober 3.0." Digalakkan oleh sambutan positif terhadap treler dedah Cronos dan kejayaan pembuatan semula Silent Hill 2, mereka optimis tentang masa depan mereka.
Cita-cita Zieba adalah untuk mengukuhkan reputasi Bloober Team sebagai pembangun seram terkemuka, dengan menyatakan, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya. [... ] Dan cara itu berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti Layers of Fear [2016], orang di studio seperti, 'Baiklah, kami telah membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang.'"
Piejko menambah, "Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."