Bloober Team, cieszący się sukcesem remake'u Silent Hill 2, jest zdeterminowany udowodnić, że ich ostatnie osiągnięcia nie były dziełem przypadku. W tym artykule opisano ich kolejny projekt i wizję przyszłości.
Kontynuacja wspinaczki Bloober Team
Budowanie pewności siebie i wykazywanie wzrostu
Przytłaczająco pozytywny odbiór przez krytyków i fanów remake’u Silent Hill 2 studia Bloober Team znacząco przyczynił się do tego. Pomimo znacznych zmian w stosunku do pierwowzoru, remake przeszedł oczekiwania. Zespół przyznaje jednak, że napotkał początkowy sceptycyzm i zamierza wykorzystać ten sukces, udowadniając, że jego możliwości wykraczają poza jeden tytuł.
16 października podczas prezentacji partnerów Xbox firma Bloober Team zaprezentowała swój kolejny horror, Cronos: The New Dawn. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił odejście od swojej pracy nad Silent Hill 2, stwierdzając dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: Nowy Świt jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym remake Silent Hill 2 jest „pierwszym .” Podkreślił początkowe wątpliwości związane z ich zaangażowaniem w projekt Silent Hill, biorąc pod uwagę brak wcześniejszego doświadczenia z gatunkiem survival horror.
Zieba skomentował: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć i daliśmy radę. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów kochamy Silent Hill, jak sądzę , większość fanów horrorów [tak robi].” Firma nawet publicznie poprosiła fanów o cierpliwość podczas prac rozwojowych.
Ostatecznie Bloober Team sprostał zadaniu, uzyskując 86 punktów w serwisie Metacritic. Piejko zauważył: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję, a oni spisali się, a dla firmy to niesamowity moment”.
ewolucja: Blouber Team 3.0
Piejko Pozycje Cronos: The New Dawn , z bohaterem podróżującym czasem o nazwie Traveller poruszający się w przyszłości napędzanej pandemią, jako świadectw ich zdolności do tworzenia przekonujących oryginalnych adresów IPS. Wykorzystując doświadczenie zdobyte z remake'u Silent Hill 2 , zespół Blouber ma na celu przewyższenie ich poprzednich prac, takich jak Warstwy strachu i Observer , które miały bardziej ograniczone Mechanika rozgrywki. Zieba stwierdził, że „podstawa [dla Cronos], kiedy zaczęliśmy w preprodukcji, była tam [dzięki] zespołowi Silent Hill.” <🎜 🎜>
Silent Hill 2 Remake oznacza kluczowy moment, reprezentujący „Blouber Team 3.0”. Zachęcany pozytywnym przyjęciem do Cronos Odsłonić zwiastun i sukces remake'u Silent Hill 2 , są optymistami co do swojej przyszłości.
ambicją Zieby jest utrwalenie reputacji zespołu Blouber jako wiodącego programistę horroru, stwierdzającą: „Chcemy znaleźć naszą niszę i uważamy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-ewoluuje z nią. [... ] A jak to się dzieje, jest bardziej złożone, ale zdarza się także organicznie w pewnym sensie, jak w przypadku warstw strachu [2016], ludzie w studio byli jak: „Dobra, wcześniej zrobiliśmy kilka gównianych gier, ale [możemy] ewoluować . '"
Piejko dodaje: „Zebraliśmy zespół, który uwielbia horror”, więc myślę, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki] i nie chcemy. ”
>