Bloober Team, cavalcando in alto il successo del loro remake Silent Hill 2 , è determinato a dimostrare che i loro recenti risultati non erano un colpo di fortuna. Questo articolo esplora il loro prossimo progetto e la loro visione per il futuro.
Ascentimento continuo della squadra di Bloober
Costruire la fiducia e dimostrare la crescita
La ricezione critica e ventilatore straordinariamente positiva del remake di Silent Hill 2 di Bloober Team è stata una spinta significativa. Nonostante cambiamenti sostanziali rispetto all'originale, il remake ha superato le aspettative. Tuttavia, il team riconosce lo scetticismo iniziale che hanno dovuto affrontare e mira a basarsi su questo successo, dimostrando che le loro capacità si estendono oltre un singolo titolo.
Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato una partenza dal loro lavoro Silent Hill 2 , affermando a Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile". Sviluppo su cronos è iniziato nel 2021, poco dopo il rilascio di .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "Second Punch" in una combinazione a due colpi, con il remake Silent Hill 2 . " Ha messo in evidenza il dubbio iniziale che circonda il loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill , data la loro mancanza di esperienza precedente nel genere horror di sopravvivenza.
Alla fine, il team di Bloober ha consegnato, raggiungendo un punteggio di 86 metacritici. Piejko notò: "Hanno reso possibile l'impossibile, ed era una strada sconnessa a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia, è un momento fantastico."
Evoluzione: Bloober Team 3.0
Piejko posiziona Cronos: The New Dawn, con un protagonista che viaggia nel tempo chiamato The Traveller che naviga in un futuro devastato dalla pandemia, a testimonianza della loro capacità di creare avvincenti IP originali. Sfruttando l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2, Bloober Team mira a superare i loro lavori precedenti, come Layers of Fear e Observer, che avevano un numero più limitato meccaniche di gioco. Zieba ha dichiarato che "le basi [per Cronos] quando abbiamo iniziato la pre-produzione c'erano [grazie al] team di Silent Hill."
Il remake di Silent Hill 2 segna un momento cruciale, rappresentando il "Bloober Team 3.0". Incoraggiati dall'accoglienza positiva del trailer di presentazione di Cronos e del successo del remake di Silent Hill 2, sono ottimisti riguardo al loro futuro.
L'ambizione di Zieba è quella di consolidare la reputazione del Bloober Team come uno dei principali sviluppatori di horror, affermando: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora evolviamoci con essa. [... ] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma avviene anche in un certo senso in modo organico, come con Layers of Fear [del 2016], le persone in studio dicevano: "Okay, abbiamo realizzato dei giochi di merda". prima, ma [possiamo] evolverci.'"
Piejko aggiunge: "Abbiamo riunito una squadra che ama l'horror", "Quindi penso che, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi], e non vogliamo farlo."