Kingdom Come Trilogy'nin yaratıcısı Daniel Vavra ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı, özellikle karmaşık ve açık dünya oyunları yaratma bağlamında, Unreal Engine ile memnuniyetsizliği konusunda vokal oldu. Unreal motorunun karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsü ile mücadele ettiğini ve nanit teknolojisini ağaçları etkili bir şekilde ortaya koymak için yetersiz olarak gösterdiğini savunuyor. Vavra, bu sınırlamanın CD Projekt'in kırmızı motorundan Unreal motora geçtikten sonra üretim zorlukları yaşadığı bildirilen Witcher 4 gibi oyunlar için önemli zorluklara yol açtığına dikkat çekiyor.
Vavra'nın bakış açısı, sahneleri gerçek dışı olmaktan daha verimli bir şekilde ele aldığını iddia ettiği Red Engine ile olan deneyimiyle bilgilendiriliyor. CD Projekt'in kararını, özellikle tescilli motorlarının başarısı ve yetenekleri göz önüne alındığında, Unreal'a geçişe sorguluyor. Ayrıca, Unreal Motor'u, birçok oyuncunun karşılaşamayacağı bir standart olan en iyi görsel performansını elde etmesini gerektirdiği için eleştiriyor.
Bu eleştirilere rağmen, Vavra'nın kendi projesi olan Kingdom: Deliverance'ın hevesle beklenen devamı, Ortaçağ Bohemya'daki Indich'in maceralarına devam edecek. 4 Şubat'ta piyasaya sürülmesi planlanan Kingdom Come: Deliverance 2, gelişmiş grafikler, rafine bir savaş sistemi ve tarihsel olaylara dayanan bir anlatı vaat ediyor. Serinin hayranları, ayrıntılı sistem gereksinimleri ve lansmana hazırlanmaya yardımcı olacak tahmini oyun süreleri ile bu zengin dünyaya geri dönmeyi dört gözle bekleyebilirler. Oyun piyasaya sürülmez, nasıl indirileceği konusunda rehberlik sağlayacağız ve kendinizi ortaçağ atmosferine gecikmeden daldırabileceğinizden emin olacağız.