Daniel Vavra, de maker van de Kingdom Come Trilogy en een mede-oprichter van Warhorse Studios, is uitgesproken over zijn ontevredenheid over Unreal Engine, vooral in de context van het creëren van ingewikkelde en open-wereldgames. Hij beweert dat Unreal Engine worstelt met complexe omgevingen, met name vegetatie, die zijn naniettechnologie als onvoldoende noemt voor het effectief weergeven van bomen. Vavra wijst erop dat deze beperking heeft geleid tot belangrijke uitdagingen voor games zoals The Witcher 4, die naar verluidt productieproblemen ondervonden na overstap van de rode motor van CD Projekt naar Unreal Engine.
Vavra's perspectief wordt geïnformeerd door zijn ervaring met de rode motor, die volgens hem scènes efficiënter dan onwerkelijk heeft behandeld. Hij vraagt de beslissing van CD Projekt om over te stappen naar Unreal, vooral gezien het succes en de mogelijkheden van hun eigen motor. Bovendien bekritiseert hij de Unreal Engine voor het vereisen van high-end computers om zijn beste visuele prestaties te bereiken, een standaard die veel gamers niet kunnen ontmoeten.
Ondanks deze kritieken, is het eigen project van Vavra, het gretig verwachte vervolg op Kingdom Come: Deliverance, klaar om de avonturen van Indřich in middeleeuwse Bohemen voort te zetten. Geplaatst voor release op 4 februari, Kingdom Come: Deliverance 2 belooft verbeterde graphics, een verfijnd gevechtssysteem en een verhaal diep geworteld in historische gebeurtenissen. Fans van de serie kunnen ernaar uitkijken om terug te duiken in deze rijke wereld, met gedetailleerde systeemvereisten en geschatte playthroughtijden beschikbaar om zich voor te bereiden op de lancering. Zodra de game is vrijgegeven, zullen we richtlijnen geven over hoe het te downloaden, zodat u uzelf zonder vertraging in de middeleeuwse sfeer kunt onderdompelen.