Daniel Vavra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas bersama Warhorse Studios, telah bersuara tentang ketidakpuasannya dengan enjin Unreal, terutama dalam konteks mewujudkan permainan rumit dan terbuka. Beliau berpendapat bahawa enjin Unreal berjuang dengan persekitaran yang kompleks, terutamanya tumbuh -tumbuhan, memetik teknologi nanitnya sebagai tidak mencukupi untuk menjadikan pokok -pokok dengan berkesan. Vavra menegaskan bahawa batasan ini telah membawa kepada cabaran yang signifikan untuk permainan seperti Witcher 4, yang dilaporkan mengalami kesukaran pengeluaran selepas beralih dari enjin merah CD Projekt ke Unreal Engine.
Perspektif Vavra dimaklumkan oleh pengalamannya dengan Enjin Merah, yang dikatakannya menangani adegan lebih cekap daripada Unreal. Dia mempersoalkan keputusan oleh CD Projekt untuk beralih ke Unreal, terutamanya memandangkan kejayaan dan keupayaan enjin proprietari mereka. Selain itu, beliau mengkritik enjin Unreal kerana memerlukan komputer mewah untuk mencapai prestasi visual terbaiknya, standard yang banyak pemain tidak dapat bertemu.
Walaupun kritikan ini, projek Vavra sendiri, sekuel yang dinanti -nantikan kepada Kingdom Come: Deliverance, ditetapkan untuk meneruskan pengembaraan Indřich di bohemia zaman pertengahan. Dijadualkan untuk dibebaskan pada 4 Februari, Kingdom Come: Deliverance 2 menjanjikan grafik yang dipertingkatkan, sistem tempur yang halus, dan naratif yang sangat berakar dalam peristiwa sejarah. Peminat siri ini dapat menantikan menyelam kembali ke dunia yang kaya ini, dengan keperluan sistem terperinci dan anggaran masa playthrough yang tersedia untuk membantu mempersiapkan pelancaran. Sebaik sahaja permainan dikeluarkan, kami akan memberikan panduan tentang cara memuat turunnya, memastikan anda dapat melibatkan diri dalam suasana zaman pertengahan tanpa berlengah -lengah.