Daniel Vavra, twórca królestwa, a także współzałożyciel Warhorse Studios, był głośno o swoim niezadowoleniu z nierealnego silnika, szczególnie w kontekście tworzenia skomplikowanych i otwartych gier. Twierdzi, że nierealny silnik zmaga się ze złożonymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, powołując się na technologię nanite jako nieodpowiednia dla skutecznego renderowania drzew. Vavra wskazuje, że ograniczenie to doprowadziło do poważnych wyzwań dla gier takich jak Witcher 4, które podobno miało trudności produkcyjne po przejściu z czerwonego silnika CD Projekt na Unreal Silnik.
Perspektywa Vavry jest informowana o jego doświadczeniu z czerwonym silnikiem, które, jak twierdzi, radzi sobie z scenami bardziej wydajnie niż niereal. Pyta o decyzję CD Projekt o przejściu do Unreal, zwłaszcza biorąc pod uwagę sukces i możliwości ich własnego silnika. Ponadto krytykuje Unreal Engine za wymaganie od wysokiej klasy komputerów do osiągnięcia najlepszej wydajności wizualnej, standardu, którego wielu graczy nie może spotkać.
Pomimo tych krytyków, własnego projektu Vavry, chętnie oczekiwana kontynuacja Kingdom Come: Delivance, ma kontynuować przygody Indřicha w średniowiecznej Czech. Zaplanowane na wydanie 4 lutego Kingdom Come: Delivance 2 obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowany system bojowy i narrację głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych. Fani serii mogą spodziewać się nurkowania w tym bogatym świecie, ze szczegółowymi wymaganiami systemowymi i szacowanym czasem gry, aby pomóc przygotować się do premiery. Gdy tylko gra zostanie wydana, udzielimy wskazówek, jak ją pobrać, zapewniając bezzwłoczne zanurzenie się w średniowiecznej atmosferze.