Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios เป็นแกนนำเกี่ยวกับความไม่พอใจของเขากับ Unreal Engine โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการสร้างเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาระบุว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณโดยอ้างถึงเทคโนโลยี Nanite ว่าไม่เพียงพอสำหรับการแสดงผลต้นไม้อย่างมีประสิทธิภาพ Vavra ชี้ให้เห็นว่าข้อ จำกัด นี้นำไปสู่ความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมเช่น The Witcher 4 ซึ่งมีรายงานว่าประสบปัญหาการผลิตหลังจากเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงของ CD Projekt เป็นเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง
มุมมองของ Vavra ได้รับการแจ้งจากประสบการณ์ของเขากับเครื่องยนต์สีแดงซึ่งเขาอ้างว่าจัดการฉากได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า Unreal เขาถามถึงการตัดสินใจของ CD Projekt เพื่อเปลี่ยนไปสู่ความไม่จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับความสำเร็จและความสามารถของเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา นอกจากนี้เขายังวิพากษ์วิจารณ์เอ็นจิ้น Unreal สำหรับการกำหนดให้คอมพิวเตอร์ระดับสูงเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการมองเห็นที่ดีที่สุดซึ่งเป็นมาตรฐานที่นักเล่นเกมหลายคนไม่สามารถพบได้
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่โครงการของ Vavra เอง แต่ภาคต่อของ Kingdom Come: การปลดปล่อยอย่างกระตือรือร้นก็มีการตั้งค่าเพื่อการผจญภัยของIndřichในยุคกลางของโบฮีเมีย กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์ Kingdom Come: Deliverance 2 สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ แฟน ๆ ของซีรีส์สามารถตั้งตารอการดำน้ำกลับเข้าสู่โลกที่ร่ำรวยนี้ด้วยข้อกำหนดของระบบโดยละเอียด ทันทีที่เกมเปิดตัวเราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดื่มด่ำกับบรรยากาศยุคกลางโดยไม่ชักช้า