Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba vương quốc và là người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng về sự không hài lòng của anh với Unreal Engine, đặc biệt là trong bối cảnh tạo ra các trò chơi phức tạp và thế giới mở. Ông lập luận rằng động cơ Unreal đấu tranh với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, trích dẫn công nghệ nanite của nó là không đủ để tạo ra cây một cách hiệu quả. Vavra chỉ ra rằng giới hạn này đã dẫn đến những thách thức đáng kể đối với các trò chơi như The Witcher 4, được báo cáo đã gặp khó khăn về sản xuất sau khi chuyển từ động cơ đỏ của CD Projekt sang động cơ không thực.
Quan điểm của Vavra được thông báo bởi kinh nghiệm của anh ấy với động cơ màu đỏ, mà anh ấy tuyên bố xử lý các cảnh hiệu quả hơn là Unreal. Ông đặt câu hỏi về quyết định của CD Projekt để chuyển sang Unreal, đặc biệt là với sự thành công và khả năng của động cơ độc quyền của họ. Hơn nữa, ông chỉ trích Unreal Engine vì yêu cầu máy tính cao cấp đạt được hiệu suất trực quan tốt nhất, một tiêu chuẩn mà nhiều game thủ không thể đáp ứng.
Bất chấp những phê bình này, dự án riêng của Vavra, phần tiếp theo được chờ đợi của Kingdom Come: Deliveryance, được thiết lập để tiếp tục cuộc phiêu lưu của Indřich ở Bohemia thời trung cổ. Theo lịch trình phát hành vào ngày 4 tháng 2, Kingdom Come: Deliveryance 2 hứa hẹn đồ họa nâng cao, một hệ thống chiến đấu tinh tế và một câu chuyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử. Người hâm mộ của loạt phim có thể mong muốn được quay trở lại thế giới phong phú này, với các yêu cầu hệ thống chi tiết và thời gian chơi ước tính có sẵn để giúp chuẩn bị cho buổi ra mắt. Ngay khi trò chơi được phát hành, chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn về cách tải xuống, đảm bảo bạn có thể đắm mình vào bầu không khí thời trung cổ mà không bị chậm trễ.