Tetsuya Nomura, chủ mưu đằng sau các thiết kế mang tính biểu tượng của Final Fantasy và Kingdom Hearts, đã làm sáng tỏ cách tiếp cận của mình để tạo nhân vật trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Young Jump, được dịch bởi Automaton. Triết lý thiết kế của ông, bắt nguồn từ một trải nghiệm trung học đơn giản nhưng sâu sắc, đã định hình đáng kể cảnh quan thị giác của JRPG.
Tại sao Tetsuya Nomura thiết kế các anh hùng của mình trông giống như họ vừa bước ra khỏi đường băng
Đơn giản: 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi', Nomura nói
Các nhân vật chính của Tetsuya Nomura thường giống với các siêu mẫu giữa những thế giới tuyệt vời của những thanh kiếm quá khổ và những tình huống khó xử tồn tại. Sự lựa chọn thẩm mỹ này bắt nguồn từ một nhận xét giản dị của một bạn học cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét này cộng hưởng sâu sắc với Nomura, ảnh hưởng đến niềm tin của anh ấy rằng các trò chơi điện tử sẽ phục vụ như một lối thoát nơi người chơi có thể thể hiện các nhân vật hấp dẫn.
Anh ấy giải thích: "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn đẹp trai trong các trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Cách tiếp cận của Nomura không chỉ đơn thuần là về sự phù phiếm; Đó là về việc thúc đẩy kết nối người chơi và sự đồng cảm. Ông tin rằng các nhân vật hấp dẫn thông thường dễ dàng hơn cho người chơi liên quan đến. "Nếu bạn đi ra ngoài để làm cho họ trở nên độc đáo, bạn sẽ kết thúc với một nhân vật quá khác biệt và khó đồng cảm", ông nói.
Trong khi các anh hùng của Nomura duy trì một sự quyến rũ nhất định, anh ta dành những thiết kế lập dị hơn cho các nhân vật phản diện. Các nhân vật như Sephiroth từ Final Fantasy VII và các thành viên của tổ chức Kingdom Hearts XIII thể hiện sự tinh tế của mình vì tính thẩm mỹ táo bạo và độc đáo. "Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," Nomura nhận xét. "Tôi không nghĩ rằng các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ là độc đáo mà không có tính cách của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi xuất hiện bên trong và bên ngoài của họ đến với nhau, họ trở thành loại nhân vật đó."
Suy ngẫm về công việc ban đầu của mình, Nomura thừa nhận một cách tiếp cận không bị hạn chế hơn trong Final Fantasy VII. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith thể hiện sự tự do sáng tạo mà anh ta thích. "Vào thời điểm đó, tôi vẫn còn trẻ nên tôi quyết định làm cho tất cả các nhân vật đặc biệt", anh nhớ lại. "Tôi rất đặc biệt về cơ sở (đối với thiết kế nhân vật) ngay với các chi tiết nhỏ nhất, giống như lý do tại sao phần này là màu này, và tại sao đây là một hình dạng nhất định. Những chi tiết này trở thành một phần của tính cách của nhân vật, cuối cùng trở thành một phần của trò chơi và câu chuyện của nó."
Về bản chất, lần tới khi bạn đắm chìm trong một trò chơi thủ công và chiêm ngưỡng sự xuất hiện sẵn sàng cho đường băng của anh hùng, hãy nhớ rằng nó được truyền cảm hứng từ mong muốn của một người bạn để trông thật tuyệt khi cứu thế giới. Như Nomura có thể đặt nó, tại sao lại là một anh hùng nếu bạn không thể làm điều đó tốt?
Nghỉ hưu của Tetsuya Nomura và tương lai của Kingdom Hearts
Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Nomura đã gợi ý về việc nghỉ hưu sắp xảy ra khi loạt phim Kingdom Hearts tiếp cận kết luận của nó. Anh ấy tích cực tích hợp các nhà văn mới để mang lại những quan điểm mới cho nhượng quyền thương mại. "Tôi chỉ còn vài năm nữa cho đến khi tôi nghỉ hưu, và nó trông giống như: Tôi sẽ nghỉ hưu hay tôi sẽ hoàn thành loạt phim trước? Tuy nhiên, tôi đang làm cho Kingdom Hearts IV với ý định là một câu chuyện dẫn đến kết luận", ông chia sẻ.
Để biết thêm những hiểu biết sâu sắc về cách Kingdom Hearts IV nhằm mục đích khởi động lại bộ truyện và mở đường cho đêm chung kết của nó, khám phá bài viết toàn diện của chúng tôi dưới đây!