Tetsuya Nomura ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบที่เป็นสัญลักษณ์ของ Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้แสดงให้เห็นถึงการสร้างตัวละครในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Young Jump ซึ่งแปลโดย Automaton ปรัชญาการออกแบบของเขาหยั่งรากในประสบการณ์มัธยมปลายที่เรียบง่าย แต่ลึกซึ้งได้สร้างภูมิทัศน์ที่มองเห็นได้อย่างมีนัยสำคัญของ JRPG
ทำไม Tetsuya Nomura ออกแบบฮีโร่ของเขาให้ดูเหมือนว่าพวกเขาเพิ่งก้าวออกจากรันเวย์
เรียบง่าย: 'ฉันอยากเป็นคนหน้าตาดีในเกม' Nomura กล่าว
ตัวเอกของ Tetsuya Nomura มักจะมีลักษณะคล้ายกับซูเปอร์โมเดลท่ามกลางโลกที่แปลกประหลาดของดาบขนาดใหญ่และประเด็นขัดแย้งที่มีอยู่ ตัวเลือกความงามนี้เกิดจากคำพูดที่ไม่เป็นทางการโดยเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลาย: "ทำไมฉันต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย?" ความคิดเห็นนี้สะท้อนอย่างลึกซึ้งกับโนมูระซึ่งมีอิทธิพลต่อความเชื่อของเขาว่าวิดีโอเกมควรทำหน้าที่เป็นผู้หลบหนีที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมตัวละครที่น่าดึงดูด
เขาอธิบายว่า "จากประสบการณ์นั้นฉันคิดว่า 'ฉันอยากเป็นเกมที่ดูดี' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
แนวทางของโนมูระไม่ได้เกี่ยวกับความไร้สาระเท่านั้น มันเกี่ยวกับการส่งเสริมการเชื่อมต่อของผู้เล่นและการเอาใจใส่ เขาเชื่อว่าตัวละครที่น่าสนใจตามอัตภาพนั้นง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะเกี่ยวข้อง “ ถ้าคุณออกนอกเส้นทางเพื่อทำให้พวกเขาไม่เป็นทางการคุณจะจบลงด้วยตัวละครที่แตกต่างและยากเกินไปที่จะเห็นอกเห็นใจ” เขากล่าว
ในขณะที่ฮีโร่ของโนมูระรักษาเสน่ห์ให้กับเขาเขาขอสงวนการออกแบบที่ผิดปกติมากขึ้นสำหรับคนร้าย ตัวละครอย่าง Sephiroth จาก Final Fantasy VII และสมาชิกขององค์กรของ Kingdom Hearts XIII แสดงไหวพริบของเขาเพื่อความสวยงามที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกลักษณ์ "ใช่ฉันชอบองค์กร XIII" โนมูระกล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบขององค์กร XIII จะไม่เหมือนใครโดยไม่มีบุคลิกของพวกเขานั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่ามันเป็นเพียงเมื่อการปรากฏตัวภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันว่าพวกเขากลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
เมื่อพิจารณาถึงงานแรก ๆ ของเขาโนมูระยอมรับวิธีการที่ไม่ได้ จำกัด มากขึ้นใน Final Fantasy VII ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith เป็นตัวอย่างของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่เขาชอบ “ ในเวลานั้นฉันยังเด็ก…ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครทุกตัวโดดเด่น” เขาจำได้ "ฉันเป็นพิเศษเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ลงไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดเช่นทำไมส่วนนี้ถึงเป็นสีนี้และทำไมนี่เป็นรูปร่างที่แน่นอนรายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกของตัวละครซึ่งในที่สุดก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราว"
ในสาระสำคัญครั้งต่อไปที่คุณดื่มด่ำกับเกมที่สร้างขึ้นด้วยโนมูระและชื่นชมการปรากฏตัวของรันเวย์ของฮีโร่จำไว้ว่ามันได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาของเพื่อนที่จะดูเท่ห์ในขณะที่ช่วยโลก อย่างที่โนมูระอาจจะใส่มันทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณดูไม่ดีทำมัน?
การเกษียณอายุของ Tetsuya Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts
ในการสัมภาษณ์เดียวกันโนมูระบอกใบ้ถึงการเกษียณอายุที่กำลังจะมาถึงขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts เข้าใกล้บทสรุป เขาบูรณาการนักเขียนใหม่อย่างแข็งขันเพื่อนำมุมมองที่สดใหม่มาสู่แฟรนไชส์ “ ฉันเหลือเวลาอีกไม่กี่ปีจนกระทั่งฉันเกษียณและดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณอายุหรือฉันจะจบซีรีส์ก่อนหรือไม่ แต่ฉันกำลังทำ Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจว่ามันจะเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ข้อสรุป”
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Kingdom Hearts IV มุ่งมั่นที่จะรีบูตซีรีส์และปูทางไปสู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่สำรวจบทความที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!