Tetsuya Nomura, la mente dietro i disegni iconici di Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha fatto luce sul suo approccio alla creazione di personaggi in una recente intervista con Young Jump Magazine, tradotta da Automaton. La sua filosofia di design, radicata in un'esperienza di scuola superiore semplice ma profonda, ha modellato in modo significativo il panorama visivo dei JRPG.
Perché Tetsuya Nomura disegna i suoi eroi per sembrare che abbiano appena escluso una passerella
Semplice: "Voglio essere di bell'aspetto nei giochi", ha detto Nomura
I protagonisti di Tetsuya Nomura assomigliano spesso a top model tra mondi fantastici di spade di grandi dimensioni e dilemmi esistenziali. Questa scelta estetica deriva da un'osservazione casuale di un compagno di classe del liceo: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?" Questo commento ha risuonato profondamente con Nomura, influenzando la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero servire da fuga in cui i giocatori possono incarnare personaggi accattivanti.
Ha spiegato: "Da quell'esperienza, ho pensato:" Voglio essere di bell'aspetto nei giochi "ed è così che creo i miei personaggi principali".
L'approccio di Nomura non riguarda solo la vanità; Si tratta di favorire la connessione del giocatore ed empatia. Crede che i personaggi convenzionalmente attraenti siano più facili da relazionarsi per i giocatori. "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, finirai con un personaggio troppo distinto e difficile da entrare in empatia", ha affermato.
Mentre gli eroi di Nomura mantengono un certo fascino, si riserva i suoi disegni più eccentrici per i cattivi. Personaggi come Sephiroth di Final Fantasy VII e i membri dell'organizzazione XIII di Kingdom Hearts mostrano il suo talento per un'estetica audace e unica. "Sì, mi piace l'organizzazione XIII", ha osservato Nomura. "Non credo che i disegni dell'organizzazione XIII sarebbero così unici senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparizioni interiori ed esterne si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sui suoi primi lavori, Nomura ammette un approccio più sfrenato in Final Fantasy VII. Personaggi come Red XIII e Cait Sith esemplificano la libertà creativa che gli piaceva. "All'epoca ero ancora giovane ... quindi ho appena deciso di rendere distintivi tutti i personaggi", ha ricordato. "Sono molto particolare sulla base (per i disegni dei personaggi) fino ai più piccoli dettagli, come il motivo per cui questa parte è questo colore e perché questa è una certa forma. Questi dettagli diventano parte della personalità del personaggio, che alla fine diventa parte del gioco e della sua storia."
In sostanza, la prossima volta che sei immerso in una partita artigianale e ammiri l'aspetto pronto per la passerella dell'eroe, ricorda che è ispirato al desiderio di un amico di apparire cool mentre salva il mondo. Come potrebbe dirlo, perché essere un eroe se non riesci a stare bene a farlo?
Il pensionamento di Tetsuya Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
Nella stessa intervista, Nomura ha accennato al suo imminente pensionamento mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla sua conclusione. Sta integrando attivamente nuovi scrittori per portare nuove prospettive in franchising. "Mi restano solo pochi anni fino a quando non mi ritiro, e mi sembra: andrò in pensione o finirò prima la serie? Tuttavia, sto facendo Kingdom Hearts IV con l'intenzione che è una storia che porta alla conclusione", ha condiviso.
Per ulteriori intuizioni su come Kingdom Hearts IV mira a riavviare la serie e spianare la strada al suo grande finale, esplora il nostro articolo completo di seguito!