Tetsuya Nomura, Mastermind stojący za kultowymi projektami Final Fantasy i Kingdom Hearts, rzucił światło na swoje podejście do tworzenia postaci w ostatnim wywiadzie dla Młodego Jump Magazine, przetłumaczone przez Automaton. Jego filozofia projektowa, zakorzeniona w prostym, ale głębokim doświadczeniu w szkole średniej, znacznie ukształtowała wizualny krajobraz JRPG.
Dlaczego Tetsuya Nomura projektuje swoich bohaterów, aby wyglądali, jakby po prostu zjechali z pasa startowego
Proste: „Chcę być przystojny w grach”, powiedziała Nomura
Bohaterowie Tetsuya Nomura często przypominają supermodele pośród fantastycznych światów dużych mieczy i dylematów egzystencjalnych. Ten estetyczny wybór wynika z swobodnej uwagi kolegę z klasy liceum: „Dlaczego muszę też być brzydki w świecie gry?” Ten komentarz rezonował głęboko z Nomurą, wpływając na jego przekonanie, że gry wideo powinny służyć jako ucieczka, w której gracze mogą ucieleśniać atrakcyjne postacie.
Wyjaśnił: „Z tego doświadczenia pomyślałem:„ Chcę być przystojny w grach ”i tak tworzę moich głównych bohaterów”.
Podejście Nomury nie dotyczy tylko próżności; Chodzi o wspieranie połączenia gracza i empatii. Uważa, że konwencjonalnie atrakcyjne postacie są łatwiejsze dla graczy. „Jeśli zejdziesz z drogi, aby uczynić ich niekonwencjonalnymi, skończysz z postacią, która jest zbyt wyraźna i trudna do współczu” - stwierdził.
Podczas gdy bohaterowie Nomury zachowują pewien urok, zastrzega sobie swoje bardziej ekscentryczne projekty dla złoczyńców. Postacie takie jak Sephiroth z Final Fantasy VII i członkowie organizacji Kingdom Hearts XIII pokazują swój styl odważnej i wyjątkowej estetyki. „Tak, lubię organizację XIII” - zauważyła Nomura. „Nie sądzę, że projekty organizacji XIII byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. To dlatego, że uważam, że dopiero wtedy, gdy ich wewnętrzne i zewnętrzne występy łączą się, stają się taką postacią”.
Zastanawiając się nad swoją wczesną pracą, Nomura przyznaje się do bardziej nieograniczonego podejścia w Final Fantasy VII. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith są przykładem twórczej wolności, którą lubił. „W tym czasie byłem jeszcze młody… więc postanowiłem po prostu wyróżnić wszystkie postacie” - wspominał. „Jestem bardzo szczególny na podstawie podstaw (dla projektów postaci) aż do najmniejszych szczegółów, na przykład dlaczego ta część jest tym kolorem i dlaczego jest to pewien kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii”.
Zasadniczo następnym razem, gdy będziesz zanurzyć się w grę wykonanej przez Nomura i podziwiasz pojawienie się bohatera na wybiegu, pamiętaj, że jest inspirowany pragnieniem przyjaciela, aby wyglądać fajnie, oszczędzając świat. Jak to ujął Nomura, dlaczego być bohaterem, jeśli nie możesz dobrze wyglądać?
Emerytura Tetsuya Nomura i przyszłość Kingdom Hearts
W tym samym wywiadzie Nomura zasugerowała zbliżającą się emeryturę, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do jej wniosku. Aktywnie integruje nowych pisarzy, aby wnieść franczyzę świeżego perspektywy. „Zostało mi tylko kilka lat, dopóki nie przejdę na emeryturę, i wygląda na to: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw skończę serial? Jednak robię Kingdom Hearts IV z zamiarem bycia historią prowadzącą do wniosku” - powiedział.
Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, jak Kingdom Hearts IV ma na celu ponowne uruchomienie serii i utorowanie drogi do wielkiego finału, zbadaj nasz kompleksowy artykuł poniżej!