Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, một phạm vi bảo hiểm độc quyền kéo dài một tháng vào tháng Tư dành riêng cho Outer Worlds 2. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực của nó, giới thiệu một nhiệm vụ trong đó bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Cái nhìn lén lút này không chỉ thể hiện một số tính năng và cơ học mới mà còn nêu bật cách thiết kế cấp độ trò chơi Reimagines. Một khía cạnh thực sự thu hút sự chú ý của tôi là độ sâu nâng cao của các yếu tố RPG, với nhà phát triển OBSIDIAN vẽ từ lịch sử phong phú của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.
Thế giới bên ngoài 2 nâng cao trải nghiệm RPG với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Ví dụ, nó giới thiệu một hệ thống tàng hình thực sự, hoàn chỉnh với vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng mới là thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình, hỗ trợ trong việc quyết định liệu có thể giết được một cú đánh hay không. Kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng với kỹ năng phù hợp, bạn có thể nhanh chóng tan rã chúng để tránh phát hiện.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Khi bạn tiến bộ qua nhiệm vụ, bạn có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép bạn nhìn qua các bức tường để phát hiện các đối tượng và NPC/kẻ thù. Công cụ này là điều cần thiết không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn để tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Kẻ thù bị che giấu trong cơ sở tia n trở nên rõ ràng với máy quét, nhấn mạnh tầm quan trọng của các tiện ích trong trò chơi.
Các hệ thống lồng vào nhau của trò chơi hỗ trợ các bản dựng nhân vật đa dạng, làm sâu sắc trải nghiệm RPG. Ngoài Stealth, Outer Worlds 2 mở rộng lối chơi của mình bằng cách tinh chỉnh đấu súng, lấy cảm hứng từ Destiny. Mặc dù không biến thành một game bắn súng toàn diện, trò chơi nhằm mục đích mang lại trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất thỏa mãn hơn. Nhiệm vụ của cơ sở N-Ray cho thấy điều này với các tùy chọn chuyển động động, chẳng hạn như Sprint-Sliding trong khi nhắm và sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) cho các hiệu ứng thời gian đạn. Việc bao gồm các loại ném thêm một lớp khác để chiến đấu, cho phép các chiến thuật sáng tạo như bắn một quả lựu đạn giữa không trung trong TTD để có hiệu ứng tàn phá.
Mặc dù có thông tin hạn chế về câu chuyện, video Gameplay cho thấy cơ học hội thoại tinh tế. Một sự tương tác với NPC Advorpar Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, thể hiện các lựa chọn bị ảnh hưởng bởi các chỉ số y tế, súng hoặc cận chiến của bạn. Ngoài ra, một người bạn đồng hành mới tên là Aza, một cựu giáo phái, tham gia nhóm của bạn, thêm chiều sâu cho câu chuyện và lối chơi.
Nhiều tính năng từ thế giới bên ngoài ban đầu trở lại ở dạng nâng cao, biểu thị một tầm nhìn trưởng thành và nhận ra hơn cho phần tiếp theo. Các cuộc thảo luận của tôi với nhóm của Obsidian đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về các tính năng mới của họ và tầm nhìn bao quát. Trò chơi nhằm mục đích pha trộn nguồn gốc game nhập vai của hãng phim với các yếu tố RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, vẽ tương đồng với Fallout, đặc biệt là Fallout: New Vegas, điều này thúc đẩy sự lạc quan của tôi cho phần tiếp theo này.
IGN tháng này lần đầu tiên cung cấp một cái nhìn thoáng qua về những gì Outer Worlds 2 có trong cửa hàng. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!