Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN First, isang buwan na eksklusibong saklaw noong Abril na nakatuon sa Outer Worlds 2. Ito ang iyong unang sulyap sa real-time na gameplay nito, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang N-Ray Facility. Ang sneak peek na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din na -highlight kung paano ang disenyo ng antas ng antas ng antas. Ang isang aspeto na tunay na nahuli ang aking pansin ay ang pinahusay na lalim ng mga elemento ng RPG, na may pagguhit ng obsidian ng developer mula sa mayamang kasaysayan at pagkuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.
Itinaas ng Outer Worlds 2 ang karanasan sa RPG na may mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Halimbawa, ipinakikilala nito ang isang tunay na sistema ng stealth, kumpleto sa mabisang mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay ang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapakita ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake ng stealth, na tumutulong sa pagpapasya kung posible ang isang hit na pagpatay. Ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mabilis na mawala ang mga ito upang maiwasan ang pagtuklas.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, nakuha mo ang N-Ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader upang makita ang mga bagay at NPC/mga kaaway. Ang tool na ito ay mahalaga hindi lamang para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran kundi pati na rin para sa pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang mga cloaked na kaaway sa loob ng pasilidad ng N-ray ay nakikita kasama ang scanner, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga gadget sa gameplay.
Ang mga sistema ng interlocking ng laro ay sumusuporta sa magkakaibang character na bumubuo, nagpapalalim ng karanasan sa RPG. Higit pa sa Stealth, ang Outer Worlds 2 ay nagpapalawak ng gameplay nito sa pamamagitan ng pagpino ng gunplay, na inspirasyon ng Destiny. Habang hindi nagiging isang buong tagabaril, ang laro ay naglalayong maghatid ng isang mas kasiya-siyang karanasan sa pagbaril sa unang tao. Ang misyon ng pasilidad ng N-Ray ay nagpapakita nito na may mga pabago-bagong pagpipilian sa paggalaw, tulad ng sprint-sliding habang naglalayong, at ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) para sa mga epekto ng bullet-time. Ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer upang labanan, na nagpapahintulot sa mga taktika ng malikhaing tulad ng pagbaril ng isang granada sa midair sa panahon ng TTD sa nagwawasak na epekto.
Habang may limitadong impormasyon sa kuwento, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng pino na mga mekanika sa pag -uusap. Ang isang pakikipag -ugnay sa NPC exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pag -aalis ng kulto, ay nagpapakita ng mga pagpipilian na naiimpluwensyahan ng iyong medikal, baril, o mga istatistika. Bilang karagdagan, ang isang bagong kasama na nagngangalang Aza, isang dating kulto, ay sumali sa iyong koponan, na nagdaragdag ng lalim sa salaysay at gameplay.
Maraming mga tampok mula sa orihinal na mga panlabas na mundo ang bumalik sa pinahusay na form, na nagpapahiwatig ng isang mas matanda at natanto na pangitain para sa sumunod na pangyayari. Ang aking mga talakayan sa koponan ni Obsidian ay nagbigay ng pananaw sa kanilang mga bagong tampok at ang overarching vision. Ang laro ay naglalayong timpla ang mga ugat ng RPG ng studio na may mga modernong elemento ng RPG, na gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagbagsak, lalo na ang Fallout: New Vegas, na nagpapalabas ng aking pag-optimize para sa pagkakasunod-sunod na ito.
Una nang nag -aalok ang IGN ngayong buwan ng isang sulyap sa kung ano ang naimbak ng Outer Worlds 2. Magsasalita ako sa mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!