Witamy w naszym najnowszym IGN, co miesiąc, ekskluzywne relacje w kwietniu poświęcone The Outer Worlds 2. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ten podgląd nie tylko pokazuje kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także podkreśla, w jaki sposób gra ponownie wyobraża sobie projekt. Jednym z aspektów, który naprawdę przykuł moją uwagę, jest zwiększona głębokość elementów RPG, a programista obsydian czerpał z jego bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.
Zewnętrzne Worlds 2 podnosi doświadczenie RPG z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jego poprzednik. Na przykład wprowadza prawdziwy system ukrycia, wraz z skuteczną bronią w zwarciu i umiejętnościami dla cichych obaleń. Nową funkcją jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, który pokazuje potencjalne szkody w wyniku ataku ukrycia, pomagając w podejmowaniu decyzji, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia. Wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale z odpowiednimi umiejętnością możesz szybko rozpadić je, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
W miarę postępu zadania nabywasz skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala przejrzeć ściany, aby dostrzec obiekty i NPC/wrogów. To narzędzie jest niezbędne nie tylko do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych, ale także do zwiększenia strategii ukrycia i bojowych. Zebrani wrogowie w obiekcie N-Ray stają się widoczne ze skanera, podkreślając znaczenie gadżetów w rozgrywce.
Systemy blokujące grę wspierają różnorodne kompilacje postaci, pogłębiając doświadczenie RPG. Poza Stealth, The Outer Worlds 2 rozszerza swoją rozgrywkę, udostępniając strzelaninę, zainspirowany przeznaczeniem. Nie zamieniając się w pełnoprawną strzelankę, gra ma na celu zapewnienie bardziej satysfakcjonujących wrażeń z pierwszej osoby. Misja obiektu N-Ray pokazuje to z dynamicznym opcjami ruchu, takimi jak sprint podczas celowania, oraz powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) w celu efektów czasów. Włączenie rzutu dodaje kolejną warstwę do walki, umożliwiając kreatywne taktyki, takie jak strzelanie do granatu w powietrzu podczas TTD, do niszczycielskiego efektu.
Chociaż istnieją ograniczone informacje na temat historii, wideo w grze ujawnia wyrafinowaną mechanikę konwersacji. Interakcja z przykładem NPC Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, prezentuje wybory pod wpływem statystyk medycznych, broni lub walki w zwarciu. Ponadto nowy towarzysz o imieniu Aza, były kultysta, dołącza do twojego zespołu, dodając głębi narracji i rozgrywce.
Wiele funkcji z oryginalnych światów zewnętrznych powraca w ulepszonej formie, co oznacza bardziej dojrzałą i zrealizowaną wizję kontynuacji. Moje dyskusje z zespołem Obsidian zapewniły wgląd w ich nowe funkcje i nadrzędną wizję. Gra ma na celu połączenie korzeni RPG w studio z nowoczesnymi elementami RPG pierwszej osoby, przyciągając podobieństwa do opadów, zwłaszcza Fallout: New Vegas, który napędza mój optymizm do tej kontynuacji.
W tym miesiącu IGN First oferuje tylko spojrzenie na to, co w sklepie ma zewnętrzne Worlds 2. Zagłębiję się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni oraz rozszerzony zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!