Welkom bij onze laatste IGN eerst, een exclusieve dekking van een maand lang in april gewijd aan de Outer Worlds 2. Dit is je eerste glimp op de realtime gameplay, met een zoektocht waarin je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze sneak peek demonstreert niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar benadrukt ook hoe het niveau van de game het niveau van het niveau opnieuw voorstelt. Een aspect dat echt mijn aandacht trok, is de verbeterde diepte van de RPG -elementen, waarbij ontwikkelaar Obsidian uit zijn rijke geschiedenis haalt en inspiratie ontleent door meeslepende sims zoals Deus Ex en Dishonored.
De Outer Worlds 2 verheft de RPG -ervaring met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Het introduceert bijvoorbeeld een echt stealth -systeem, compleet met effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een nieuwe functie is de paars-gekleurde gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die de potentiële schade van een stealth-aanval toont, wat helpt bij het beslissen of een eenhitmoord mogelijk is. Vijanden kunnen dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar met de juiste vaardigheid kun je ze snel uiteenvallen om detectie te voorkomen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Naarmate je door de zoektocht vordert, verwerf je de N-ray-scanner, een apparaat waarmee je door muren kunt kijken om objecten en NPC's/vijanden te spotten. Deze tool is niet alleen essentieel voor het oplossen van complexe puzzels voor het milieu, maar ook voor het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. Cloed vijanden binnen de N-straal faciliteit worden zichtbaar met de scanner en benadrukt het belang van gadgets in gameplay.
De in elkaar grijpende systemen van de game ondersteunen diverse karakteropbouw, waardoor de RPG -ervaring wordt verdiept. Naast Stealth breidt de Outer Worlds 2 zijn gameplay uit door gunplay te verfijnen, geïnspireerd door Destiny. Hoewel het geen volledige schutter wordt, wil het spel een meer bevredigende first-person shooting-ervaring leveren. De Mission N-Ray Facility Toont dit met dynamische bewegingsopties, zoals Sprint-Sliding tijdens het richten, en de terugkeer van tactische tijdverwijding (TTD) voor bullet-time effecten. De opname van Throwables voegt een andere laag toe om te bestrijden, waardoor creatieve tactieken mogelijk zijn, zoals het fotograferen van een granaat in de lucht tijdens TTD tot verwoestend effect.
Hoewel er beperkte informatie over het verhaal is, onthult de Gameplay -video verfijnde conversatiemechanica. Een interactie met NPC -exemplaar Foxworth, die een cultistische overname overleefde, toont keuzes die worden beïnvloed door je medische, wapens of melee -statistieken. Bovendien voegt een nieuwe metgezel genaamd Aza, een voormalige cultist, zich bij je team en voegt diepte toe aan het verhaal en de gameplay.
Veel functies van de originele buitenwerelden keren in verbeterde vorm terug, wat een meer volwassen en gerealiseerde visie voor het vervolg betekent. Mijn discussies met het team van Obsidian gaven inzicht in hun nieuwe functies en de overkoepelende visie. De game is bedoeld om de RPG-wortels van de studio te combineren met moderne first-person RPG-elementen, parallellen trekt bij Fallout, vooral Fallout: New Vegas, die mijn optimisme voor dit vervolg voedt.
De IGN van deze maand biedt eerst slechts een kijkje in wat de Outer Worlds 2 in de winkel heeft. Ik ga duiken in Character Builds, The New Flaws System, een scala aan unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het spel via interviews met sleutelfiguren zoals originele Fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpregisseur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer spannende updates!