Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, liputan eksklusif sebulan pada bulan April yang didedikasikan untuk The Out Worlds 2. Ini adalah gambaran pertama anda pada permainan masa nyata, mempamerkan usaha di mana anda menyusup ke kemudahan n-ray. Mengintip ini bukan sahaja menunjukkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana permainan mengulangi reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang benar -benar menarik perhatian saya adalah kedalaman unsur -unsur RPG yang dipertingkatkan, dengan pemaju Obsidian melukis dari sejarahnya yang kaya dan mengambil inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored.
Dunia Luar 2 meningkatkan pengalaman RPG dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sebagai contoh, ia memperkenalkan sistem stealth yang benar, lengkap dengan senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Ciri baru ialah bar kesihatan berwarna ungu di atas kepala musuh, yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth, membantu dalam menentukan sama ada membunuh satu kali hit mungkin. Musuh dapat mengesan mayat dan memberi amaran kepada orang lain, tetapi dengan kemahiran yang tepat, anda dapat dengan cepat menghancurkannya untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Semasa anda maju melalui pencarian, anda memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan anda melihat melalui dinding untuk melihat objek dan NPC/musuh. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Musuh-musuh dalam kemudahan N-ray menjadi kelihatan dengan pengimbas, menekankan pentingnya alat dalam permainan.
Sistem interlocking permainan menyokong pelbagai watak membina, memperdalam pengalaman RPG. Di luar Stealth, The Out Worlds 2 memperluaskan permainannya dengan menapis Gunplay, yang diilhamkan oleh Destiny. Walaupun tidak menjadi penembak penuh, permainan ini bertujuan untuk menyampaikan pengalaman menembak orang pertama yang lebih memuaskan. Misi kemudahan N-ray menunjukkan ini dengan pilihan pergerakan dinamik, seperti gelongsor Sprint semasa mensasarkan, dan kembalinya peleburan masa taktikal (TTD) untuk kesan peluru masa. Kemasukan throwables menambah lapisan lain untuk memerangi, membolehkan taktik kreatif seperti menembak bom tangan di tengah -tengah semasa TTD untuk memberi kesan buruk.
Walaupun terdapat maklumat terhad mengenai cerita, video permainan mendedahkan mekanik perbualan yang halus. Interaksi dengan contoh NPC Foxworth, yang selamat dari pengambilalihan kultus, mempamerkan pilihan yang dipengaruhi oleh statistik perubatan, senjata, atau huru -hara anda. Di samping itu, teman baru bernama Aza, bekas kultus, menyertai pasukan anda, menambah kedalaman naratif dan permainan.
Banyak ciri dari dunia luar yang asal kembali dalam bentuk yang dipertingkatkan, menandakan penglihatan yang lebih matang dan direalisasikan untuk sekuel. Perbincangan saya dengan pasukan Obsidian memberikan wawasan tentang ciri -ciri baru mereka dan penglihatan yang menyeluruh. Permainan ini bertujuan untuk menggabungkan akar RPG studio dengan unsur-unsur RPG orang pertama yang moden, melukis paralel untuk jatuh, terutama Fallout: New Vegas, yang membakar optimis saya untuk sekuel ini.
IGN bulan pertama ini hanya menawarkan gambaran tentang apa yang ada di luar dunia 2. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop permainan yang diperluaskan melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Nantikan IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!