ब्लडबोर्न फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ सोनी के कॉपीराइट के दावे तेज हैं। पिछले हफ्ते लोकप्रिय ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के एक DMCA टेकडाउन के बाद, प्रभावशाली ब्लडबोर्न PSX डेमेक के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने अपने काम को प्रदर्शित करने वाले एक YouTube वीडियो पर एक कॉपीराइट स्ट्राइक की सूचना दी। टेकडाउन नोटिस मार्कस्कैन प्रवर्तन से उत्पन्न हुआ, एक कंपनी ने मोडर लांस मैकडॉनल्ड द्वारा सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट की ओर से कार्य करने की पुष्टि की - अपने 60fps पैच के पिछले टेकडाउन के लिए जिम्मेदार एक ही इकाई।
मैकडॉनल्ड्स का अनुमान है कि सोनी के आक्रामक कार्रवाई एक आधिकारिक 60fps रीमेक या रीमास्टर के लिए रास्ता साफ करने के लिए एक पूर्व -उपाय हो सकती है। उनका सुझाव है कि "ब्लडबोर्न 60FPS" और "ब्लडबोर्न रीमेक" से संबंधित खोज परिणामों से प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं को हटाने से ट्रेडमार्क अनुप्रयोगों को सुविधाजनक बनाने के लिए किसी भी संभावित आधिकारिक रिलीज के साथ संघर्ष को रोका जाएगा।
सोनी से यह बढ़ी हुई गतिविधि रक्तजनित में रुचि के एक उछाल के बीच आती है, जो PS4 एमुलेशन में हाल की सफलताओं से प्रभावित होती है जो पीसी पर 60fps पर निकट-रिमास्टर क्वालिटी गेमप्ले के लिए अनुमति देती है। जबकि सोनी अपने इरादों पर चुप रहती है, पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने एक व्यक्तिगत सिद्धांत की पेशकश की: कि गेम के निर्माता, हिदेतका मियाज़ाकी, अपनी दृष्टि के लिए सुरक्षात्मक है और एक रीमास्टर या सीक्वल के कार्य को सौंपने के लिए तैयार नहीं है।
मियाज़ाकी के पिछले बयानों के बावजूद ब्लडबोर्न के भविष्य के बारे में सवालों की खराश, पिछले साल उनकी पावती कि खेल को आधुनिक हार्डवेयर पर एक रिलीज से लाभ होगा, आशा की एक झलक पेश करता है। हालांकि, सोनी से आधिकारिक संचार की कमी ने रक्तजनित अनिश्चितता के भविष्य को छोड़ दिया, खेल की प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद प्रशंसकों को प्रत्याशा की स्थिति में छोड़ दिया। फैन प्रोजेक्ट्स के खिलाफ चल रहे कानूनी कार्रवाई, जबकि संभावित रणनीतिक, भी कंसोल की वर्तमान पीढ़ी से खेल की निरंतर अनुपस्थिति के आसपास की निराशा को उजागर करती है।