Sony'nin kan kaynaklı hayran projelerine karşı telif hakkı iddiaları yoğunlaşıyor. Geçen hafta popüler Bloodborne 60fps modunun DMCA yayından kaldırılmasının ardından, etkileyici Bloodborne PSX Demake'in yaratıcısı Lilith Walther, çalışmalarını sergileyen bir YouTube videosunda bir telif hakkı grevi bildirdi. Yayından kaldırma bildirimi, Modder Lance McDonald tarafından 60fps yamasının önceki yayından kaldırılmasından sorumlu aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment adına hareket ettiğini onayladığı bir şirket olan Markscan İcra'dan kaynaklandı.
McDonald, Sony'nin agresif eylemlerinin resmi bir 60 fps yeniden yapımı veya remaster'ın yolunu temizlemek için önleyici bir önlem olabileceğini tahmin ediyor. Fan yapımı projelerin "Bloodborne 60fps" ve "Bloodborne Remake" ile ilgili arama sonuçlarından kaldırılmasının, ticari marka uygulamalarını kolaylaştırarak herhangi bir potansiyel resmi sürümle çatışmaları önleyeceğini öne sürüyor.
Sony'den gelen bu artan aktivite, PS4 emülasyonunda PC'de 60 fps'de neredeyse yüksek kaliteli oyuna izin veren son atılımların körüklediği Bloodborne'a olan bir ilgi artışının ortasında geliyor. Sony niyetleri konusunda sessiz kalırken, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida kişisel bir teori sundu: oyunun yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin vizyonunu koruduğu ve bir remaster veya devamı görevini devretmek istemediği.
Miyazaki'nin Bloodborne'un geleceği ile ilgili soruları saptıran geçmiş açıklamalarına rağmen, geçen yıl oyunun modern donanımdaki bir sürümden yararlanacağı kabulü bir umut ışığı sunuyor. Bununla birlikte, Sony'den resmi iletişim eksikliği, Bloodborne'un geleceğini belirsiz bırakıyor ve hayranları oyunun ilk sürümünden neredeyse on yıl sonra beklentiye bırakıyor. Fan projelerine karşı devam eden yasal eylemler, potansiyel olarak stratejik olsa da, oyunun mevcut nesil konsollardan devam etmesini çevreleyen hayal kırıklığını da vurgulamaktadır.