Tuntutan hak cipta Sony terhadap projek kipas Bloodborne semakin meningkat. Berikutan penyingkiran DMCA dari mod 60fps Bloodborne yang popular minggu lalu, Lilith Walther, pencipta Demake PSX yang mengagumkan, melaporkan mogok hak cipta pada video YouTube yang mempamerkan kerjanya. Notis takedown berasal dari penguatkuasaan Markscan, sebuah syarikat yang disahkan oleh Modder Lance McDonald untuk bertindak bagi pihak Sony Interactive Entertainment - entiti yang sama yang bertanggungjawab untuk penyingkiran sebelumnya dari patch 60fpsnya.
McDonald membuat spekulasi bahawa tindakan agresif Sony mungkin merupakan langkah preemptive untuk membersihkan jalan untuk pembuatan semula atau remaster rasmi 60fps. Beliau mencadangkan bahawa menghapuskan projek-projek buatan kipas dari hasil carian yang berkaitan dengan "Bloodborne 60fps" dan "Pembuatan semula Bloodborne" akan menghalang konflik dengan sebarang siaran rasmi yang berpotensi, memudahkan permohonan tanda dagangan.
Kegiatan yang meningkat dari Sony datang di tengah-tengah peningkatan minat dalam darah, didorong oleh penemuan baru-baru ini dalam emulasi PS4 yang membolehkan permainan berkualiti hampir-RMaster pada 60fps pada PC. Walaupun Sony tetap diam atas niatnya, bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menawarkan teori peribadi: bahawa Hidetaka Miyazaki, pencipta permainan, adalah melindungi penglihatannya dan tidak mahu mewakilkan tugas remaster atau sekuel.
Walaupun pernyataan masa lalu Miyazaki membantah soalan -soalan mengenai masa depan Bloodborne, pengakuannya pada tahun lalu bahawa permainan itu akan mendapat manfaat daripada pembebasan pada perkakasan moden yang menawarkan semangat harapan. Walau bagaimanapun, kekurangan komunikasi rasmi dari Sony meninggalkan masa depan Bloodborne yang tidak menentu, meninggalkan peminat dalam keadaan jangkaan hampir satu dekad selepas pelepasan awal permainan. Tindakan undang -undang yang berterusan terhadap projek -projek kipas, sementara yang berpotensi strategik, juga menyerlahkan kekecewaan yang mengelilingi ketiadaan permainan yang berterusan dari generasi konsol semasa.