Yêu cầu bản quyền của Sony đối với các dự án người hâm mộ Bloodborne đang tăng cường. Sau một cuộc triệt phá DMCA của bản mod Bloodborne 60fps nổi tiếng vào tuần trước, Lilith Walther, người tạo ra PSX Demake ấn tượng, đã báo cáo một cuộc đình công bản quyền trên một video YouTube giới thiệu tác phẩm của cô. Thông báo triệt phá có nguồn gốc từ việc thực thi Markscan, một công ty được xác nhận bởi Modder Lance McDonald là hành động thay mặt cho Sony Interactive Entertainment - cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho việc triệt phá bản vá 60fps trước đây của anh ta.
McDonald suy đoán rằng các hành động hung hăng của Sony có thể là một biện pháp phủ đầu để dọn đường cho bản làm lại hoặc remaster chính thức của 60FPS. Ông gợi ý rằng việc loại bỏ các dự án do người hâm mộ tạo ra khỏi kết quả tìm kiếm liên quan đến "Bloodborne 60FP" và "Remake Bloodborne" sẽ ngăn chặn xung đột với bất kỳ bản phát hành chính thức tiềm năng nào, tạo điều kiện cho các ứng dụng nhãn hiệu.
Hoạt động gia tăng này từ Sony xuất hiện trong bối cảnh sự quan tâm đến Bloodborne, được thúc đẩy bởi những đột phá gần đây trong mô phỏng PS4 cho phép chơi trò chơi chất lượng gần như tái sử dụng ở mức 60fps trên PC. Trong khi Sony vẫn im lặng về ý định của mình, cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đã đưa ra một lý thuyết cá nhân: rằng Hidetaka Miyazaki, người tạo ra trò chơi, bảo vệ tầm nhìn của anh ta và không muốn ủy thác nhiệm vụ của một bản remaster hoặc phần tiếp theo.
Mặc dù các tuyên bố trong quá khứ của Miyazaki làm chệch hướng các câu hỏi về tương lai của Bloodborne, sự thừa nhận của anh năm ngoái rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại mang đến một tia hy vọng. Tuy nhiên, việc thiếu giao tiếp chính thức từ Sony để lại tương lai của Bloodborne không chắc chắn, khiến người hâm mộ trong tình trạng dự đoán gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu của trò chơi. Các hành động pháp lý đang diễn ra đối với các dự án của người hâm mộ, trong khi có khả năng chiến lược, cũng làm nổi bật sự thất vọng xung quanh sự vắng mặt của trò chơi từ thế hệ máy chơi game hiện tại.