Ang mga paghahabol sa copyright ng Sony laban sa mga proyekto ng tagahanga ng dugo ay tumindi. Kasunod ng isang DMCA takedown ng tanyag na Bloodborne 60fps mod noong nakaraang linggo, si Lilith Walther, tagalikha ng kahanga -hangang dugo na PSX Demake, ay nag -ulat ng isang welga sa copyright sa isang video sa YouTube na nagpapakita ng kanyang trabaho. Ang paunawa ng takedown na nagmula sa pagpapatupad ng Markscan, isang kumpanya na kinumpirma ni Modder Lance McDonald na kumikilos sa ngalan ng Sony Interactive Entertainment - ang parehong nilalang na responsable para sa nakaraang takedown ng kanyang 60fps patch.
Ipinagpalagay ni McDonald na ang mga agresibong aksyon ng Sony ay maaaring maging isang preemptive na panukala upang malinis ang daan para sa isang opisyal na 60FPS remake o remaster. Iminumungkahi niya na ang pag-alis ng mga proyekto na ginawa ng fan mula sa mga resulta ng paghahanap na may kaugnayan sa "Bloodborne 60FPS" at "Bloodborne Remake" ay maiiwasan ang mga salungatan sa anumang potensyal na opisyal na paglabas, na mapadali ang mga aplikasyon ng trademark.
Ang pagtaas ng aktibidad na ito mula sa Sony ay nasa gitna ng isang pag-agos ng interes sa dugo, na na-fueled ng mga kamakailang mga pambihirang tagumpay sa PS4 emulation na nagbibigay-daan para sa malapit-Remaster na kalidad ng gameplay sa 60fps sa PC. Habang ang Sony ay nanatiling tahimik sa mga hangarin nito, ang dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida ay nag -alok ng isang personal na teorya: na si Hidetaka Miyazaki, ang tagalikha ng laro, ay protektado ng kanyang pangitain at ayaw mag -delegate ng gawain ng isang remaster o sunud -sunod.
Sa kabila ng mga nakaraang pahayag ni Miyazaki na nag -aalis ng mga katanungan tungkol sa hinaharap ng Bloodborne, ang kanyang pagkilala noong nakaraang taon na ang laro ay makikinabang mula sa isang paglabas sa modernong hardware ay nag -aalok ng isang glimmer ng pag -asa. Gayunpaman, ang kakulangan ng opisyal na komunikasyon mula sa Sony ay umalis sa hinaharap ng hindi sigurado sa dugo, na iniiwan ang mga tagahanga sa isang estado ng pag -asa halos isang dekada pagkatapos ng paunang paglabas ng laro. Ang patuloy na ligal na aksyon laban sa mga proyekto ng tagahanga, habang potensyal na madiskarteng, ay nagtatampok din sa pagkabigo na nakapaligid sa patuloy na kawalan ng laro mula sa kasalukuyang henerasyon ng mga console.