De auteursrechtclaims van Sony tegen door Blood Borne Fan zijn intensiverend. Na een DMCA Takedown van de populaire Bloodborne 60FPS Mod vorige week, meldde Lilith Walther, maker van de indrukwekkende Bloodborne PSX Demake, een auteursrechtstaking op een YouTube -video met haar werk. De takedown -kennisgeving is afkomstig van MarkScan Enforcement, een bedrijf bevestigd door Modder Lance McDonald om te handelen namens Sony Interactive Entertainment - dezelfde entiteit die verantwoordelijk is voor de vorige verwijdering van zijn 60FPS -patch.
McDonald speculeert dat de agressieve acties van Sony een preventieve maatregel kunnen zijn om de weg te wissen voor een officiële remake of remaster van 60FPS. Hij suggereert dat het verwijderen van fan-gemaakte projecten uit zoekresultaten met betrekking tot "Bloodborne 60FPS" en "Blood Borne Remake" conflicten zou voorkomen met mogelijke officiële releases, waardoor handelsmerktoepassingen worden vergemakkelijkt.
Deze verhoogde activiteit van Sony komt temidden van een toename van interesse in Bloodborne, gevoed door recente doorbraken in PS4-emulatie die een gameplay van bijna verwijderingskwaliteit op 60 fps op pc mogelijk maken. Terwijl Sony zwijgt over zijn bedoelingen, bood de voormalige PlayStation -directeur Shuhei Yoshida een persoonlijke theorie: dat Hidetaka Miyazaki, de maker van de game, zijn visie beschermt en niet bereid is de taak van een remaster of vervolg te delegeren.
Ondanks de eerdere verklaringen van Miyazaki die vragen over de toekomst van Bloodborne afbuigen, biedt zijn erkenning vorig jaar dat de game zou profiteren van een release over moderne hardware een sprankje hoop. Het gebrek aan officiële communicatie van Sony verlaat echter de toekomst van Bloodborne onzeker, waardoor fans bijna tien jaar na de eerste release van de game anticiperen. De voortdurende juridische acties tegen fanprojecten, hoewel potentieel strategisch, benadrukken ook de frustratie rond de voortdurende afwezigheid van de game in de huidige generatie consoles.