पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी दृष्टि के बारे में संस्थापक सदस्यों के साथ बोलने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन प्रणाली बनाने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा को साझा किया, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य भागीदारों के साथ मिलकर काम कर रहे थे, जिनके साथ उन्होंने सहयोग करने की योजना बनाई थी।
हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने नई कंपनी के लिए एक साहसिक लक्ष्य व्यक्त किया:
"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने टिप्पणी की, कंपनी के लाइटहाउस लोगो की ओर इशारा करते हुए। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों, वित्तीय पुरस्कारों और काम के माहौल के संदर्भ में महान परिणाम दे सकता है, संभवतः पूरे उद्योग को ऊंचा कर सकता है।"
जिस समय ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, उस समय एएएए के पूर्व नेताओं द्वारा स्थापित कई स्टूडियो समान महत्वाकांक्षाओं के साथ उभर रहे थे, जो गेमिंग के लिए एक उज्जवल भविष्य का वादा कर रहे थे। हालांकि, उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद और परियोजना रद्द शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो एक ही गेम जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या अनिश्चित काल के लिए अपने लक्ष्यों को स्थगित कर दिया है।
कई अन्य लोगों के विपरीत, ड्रीमहेवन ने दृढ़ता से काम किया है। आज, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप की विशेषता है, 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, और वाइल्डगेट, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर जो स्पेस हीस्ट्स पर केंद्रित है (जिसे हमें पूर्वावलोकन करने का मौका मिला है!)। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया जा रहा है, लेकिन ड्रीमहेवन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क द्वारा प्रकाशित और समर्थित है, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में मई में 1.0 लॉन्च के लिए शुरुआती पहुंच में और चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर के लिए 1.0 लॉन्च के लिए स्लेट किया गया था, जो पिछले सितंबर में लॉन्च हुआ था। ड्रीमहेवन की सहायता से, गेम रिवर का उद्देश्य चल रहे अपडेट के माध्यम से मेकाबेलम की ताजगी बनाए रखना है।यह ड्रीमहेवन जैसी अपेक्षाकृत नई कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण उपक्रम का प्रतिनिधित्व करता है! लेकिन उनकी महत्वाकांक्षाएं वहां नहीं रुकती हैं। वे दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहे हैं, जो कि निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा स्थापित और स्टाफ किए गए हैं। जबकि इस समर्थन में कभी -कभी प्रकाशन शामिल होता है, यह हमेशा मामला नहीं होता है। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम से बात करते हुए, उन्होंने बताया कि ड्रीमहेवन के नेताओं ने हमेशा इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा है जो पूरे उद्योग में फैल रही थी।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," वे कहते हैं। "हम जानते थे कि कई लोग शुरू कर रहे हैं और एक ऐसी संरचना बनाना चाहते हैं, जिससे हमें इन स्टूडियो में सहायक और समर्थन करने की अनुमति मिलती है। हमने एक रूपरेखा का निर्माण किया जो मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करता है, उनकी सफलता को प्रोत्साहित करता है।"
जीडीसी के दौरान, बातचीत चल रहे उद्योग संकट के इर्द-गिर्द घूमती है, विशेष रूप से अन्य विचारों पर मुनाफे की प्राथमिकता, व्यापक रूप से रद्द करने, शट-डाउन और छंटनी के लिए अग्रणी है। मैंने मोरहाइम से शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछा, और उनका मानना है कि ये पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उन्होंने सामयिक विफलता के लिए कमरे की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।
"मैं एक ऐसे वातावरण को बढ़ावा देता हूं जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपको प्रयोग के लिए सुरक्षा और स्थान का एक निश्चित स्तर प्रदान करने की आवश्यकता है," वे कहते हैं। "हम अपने उत्पादों के सफल और लाभदायक होने के खिलाफ नहीं हैं। यह ध्यान केंद्रित करने के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? वे पूरी तरह से हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं, लेकिन सबसे अच्छा अनुभव बनाने पर, जो हमें विश्वास है कि लंबे समय में सही व्यापार रणनीति है। इतनी प्रतिस्पर्धा के साथ और इतने सारे खेलों को जारी करने का एकमात्र तरीका है, कुछ विशेष की पेशकश करने का एकमात्र तरीका है।"
ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों ने एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर कर्मचारियों के साथ, मैंने मोरहाइम से उन प्रमुख पाठ के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से ब्लिज़ार्ड में दूर ले गए थे। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी एक सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास एक आदर्श योजना नहीं थी जिसे आप निर्दोष रूप से निष्पादित करते हैं, सफलता और खुशी के लिए अग्रणी होते हैं। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते थे जो योजना के अनुसार काम नहीं करते थे, लेकिन हमारे पास उन्हें संबोधित करने के लिए लचीलापन और अनुकूलता थी।दूसरी ओर, ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवेन में उनकी वर्तमान भूमिका के बीच सबसे बड़ा अंतर क्या है? एक शब्द में: एजेंसी।
"शायद सबसे बड़ा अंतर यह है कि यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और हम एक तरह से संरचित हैं जो स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को बहुत सारी एजेंसी देता है," वे कहते हैं।
"यह हमारे स्टूडियो और केंद्रीय कंपनी के बीच संबंधों के संदर्भ में एक अनूठा वातावरण है। केंद्रीय टीमें स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए मौजूद हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व भी ड्रीमहेवन के सदस्यों को संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी से अधिक है।"
हमारी चर्चा तब नई तकनीकों की ओर मुड़ गई, विशेष रूप से खेल उद्योग में जेनेरिक एआई के आसपास चल रहे तनाव। हालांकि यह तकनीक गेमर्स के बीच विवादास्पद है और कई डेवलपर्स के लिए चिंताजनक है, कई एएए गेमिंग कंपनियां इसे लागू करना शुरू कर रही हैं। Dreamhaven इस विषय से परहेज नहीं कर रहा है, Morhaime कहते हैं, लेकिन उनका उपयोग सतर्क रहा है, सर्वोत्तम प्रथाओं या आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध करने के लिए सीमित है, और उनके खेलों में एकीकृत नहीं है।
"एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में और कोई व्यक्ति जो इस बात की सराहना करता है कि तकनीक क्या कर सकती है, मुझे यह अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है। हम अपने जीवनकाल में वास्तव में आकर्षक कुछ के जन्म को देख रहे हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी जनरेटिव एआई की कल्पना नहीं की थी कि यह अब क्या कर रहा है। इसे दबाने के लिए इसे धीमा नहीं करेगा।कम विवादास्पद नई तकनीक के बारे में क्या, निनटेंडो स्विच 2? सुंदरफोक और लिनकेड दोनों स्विच करने के लिए आ रहे हैं, और जबकि मेचेबेलम की स्टीम विशिष्टता को इसकी शैली को देखते हुए समझा जा सकता है, स्विच वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से विशेष रूप से अनुपस्थित था। मोरहाइम उस पर तंग-तंग है, लेकिन उन्होंने नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए:
"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण खेल उद्योग के लिए विघटनकारी और स्फूर्तिदायक दोनों हो सकते हैं," वे कहते हैं। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, कंसोल संक्रमण हमारे लिए फायदेमंद हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम बिक्री है, तो विचार करने के लिए कुछ व्यवधान हो सकता है, लेकिन हमारे पास यह मुद्दा नहीं है। एक गेमर के रूप में, मुझे कंसोल संक्रमण रोमांचक लगता है।"
जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उन्हें लगता है कि ड्रीमहेवन मिशन में सफल हो गया है जिसे उन्होंने पांच साल पहले रेखांकित किया था। क्या ड्रीमहेवन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम का मानना है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें कुछ गेम जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग की प्रतिक्रिया को जारी करने की आवश्यकता है।
"हमें ऐसे खेलों को बाहर करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं, क्योंकि अगर हम या तो हासिल नहीं करते हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में नहीं देखेगा," वे कहते हैं।
"मैं वास्तव में जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा का निर्माण कर रहा है, जहां ब्रांड गुणवत्ता और विश्वास के लिए खड़ा है। उम्मीद है कि खिलाड़ियों को पता होगा कि यदि कोई गेम ड्रीमहेवेन से आता है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होगा, इसे बाहर की जाँच करने के लिए उनकी जिज्ञासा को जगाना।"