gdeac.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa kaganapan ng Dreamhaven

Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa kaganapan ng Dreamhaven

May-akda : Andrew Update:Apr 25,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa ilang mga miyembro ng founding tungkol sa kanilang pangitain para sa kumpanya. Ibinahagi nila ang kanilang ambisyon upang lumikha ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na kanilang itinatag sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinlano nilang makipagtulungan.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, nagpahayag si Mike Morhaime ng isang matapang na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na gesturing patungo sa logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan upang lapitan ang negosyo ng mga laro at ang pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring humantong sa mahusay na mga resulta sa mga tuntunin ng mga produkto, gantimpala sa pananalapi, at kapaligiran sa trabaho, na potensyal na itaas ang buong industriya."

Sa oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na itinatag ng mga dating pinuno ng AAA na may katulad na mga ambisyon ay umuusbong, na nangangako ng isang mas maliwanag na hinaharap para sa paglalaro. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang isang solong laro o ipinagpaliban ang kanilang mga layunin nang walang hanggan.

Maglaro Hindi tulad ng maraming iba pa, nagtitiyaga si Dreamhaven. Ngayon, nakipagsosyo sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na hindi nagbubukas ng isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na nagtatampok ng Couch Co-op, na nakatakdang ilabas noong Abril 23, at Wildgate, isang bagong inihayag na crew na nakabase sa first-person tagabaril na nakatuon sa mga heists ng espasyo (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview!). Ang iba pang dalawang laro ay binuo ng panlabas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at natapos para sa isang 1.0 na paglulunsad sa Mayo, at Mechabellum, isang taktikal na batay sa auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre. Sa tulong ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na mapanatili ang pagiging bago ng Mechabellum sa pamamagitan ng patuloy na pag -update.

Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagsasagawa para sa isang medyo bagong kumpanya tulad ng Dreamhaven! Ngunit ang kanilang mga ambisyon ay hindi titigil doon. Sinusuportahan din nila ang sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Habang ang suporta na ito kung minsan ay nagsasama ng pag -publish, hindi palaging nangyayari. Sa pakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag niya na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mga mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming relasyon," sabi niya. "Alam namin na marami sa mga tao na nagsisimula at nais na lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at suportahan ang mga studio na ito. Nagtayo kami ng isang balangkas na nagbibigay ng gabay at payo, na hinihikayat ang kanilang tagumpay."

Sa buong GDC, ang mga pag-uusap ay umiikot sa patuloy na krisis sa industriya, lalo na ang prioritization ng kita sa iba pang mga pagsasaalang-alang, na humahantong sa malawakang pagkansela, shut-downs, at paglaho. Tinanong ko si Morhaime tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, at naniniwala siya na hindi ito eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo.

"Sa palagay ko ay magsulong ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magbigay ng isang tiyak na antas ng kaligtasan at puwang para sa eksperimento," sabi niya. "Hindi kami laban sa aming mga produkto na matagumpay at kumikita. Ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga koponan na ito na nakatuon? Hindi lamang sila nakatuon sa pag -maximize ng kakayahang kumita sa bawat hakbang ngunit sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan na posible, na naniniwala kami na ang tamang diskarte sa negosyo sa katagalan. Sa napakaraming kumpetisyon at napakaraming mga laro na inilabas bawat taon, ang tanging paraan upang tumayo ay sa pamamagitan ng pag -alok ng isang bagay na espesyal."

Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na higit sa lahat ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pangunahing aralin na inalis niya sa kanyang oras sa Blizzard. Ipinakita niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman isang tuwid na linya kung saan mayroon kang isang perpektong plano na isinasagawa mo nang walang kamali -mali, na humahantong sa tagumpay at kaligayahan. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana tulad ng pinlano, ngunit mayroon kaming kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga ito. Kaya, kung hindi sila gumana, ang lahat ng bagay na may pag -iisip ng pagiging eksperimento, sinusubukan ang mga bagay, at kung hindi sila gumana, muling suriin at ayusin ang mga ito upang tapusin ang isang bagay na ipinagmamalaki namin.

Sa kabilang banda, ano ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang papel sa Dreamhaven? Sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba ay na ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at nakabalangkas kami sa isang paraan na nagbibigay ng maraming ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," sabi niya.

"Ito ay isang natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng ugnayan sa pagitan ng aming mga studio at ng gitnang kumpanya. Ang mga sentral na koponan ay umiiral upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno ay nagtatag din ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming talakayan pagkatapos ay bumaling sa mga bagong teknolohiya, partikular ang patuloy na pag -igting sa paligid ng generative AI sa industriya ng laro. Kahit na ang teknolohiyang ito ay kontrobersyal sa mga manlalaro at nakakabahala para sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimulang ipatupad ito. Hindi iniiwasan ni Dreamhaven ang paksa, sabi ni Morhaime, ngunit ang kanilang paggamit ay naging maingat, limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan o panloob na pagbalangkas ng patakaran, at hindi isinama sa kanilang mga laro.

"Bilang isang technologist at isang taong pinahahalagahan kung ano ang magagawa ng teknolohiya, nalaman kong hindi kapani -paniwalang kapana -panabik. Sinasaksi namin ang kapanganakan ng isang bagay na tunay na kaakit -akit sa ating buhay. Ilang taon na ang nakalilipas, hindi ko naisip na ang Generative AI ay may kakayahang hulaan ang mas malawak na epekto nito sa ating buhay. Suppress ito ay hindi mabagal ito.

Ano ang tungkol sa isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2? Sina Sunderfolk at Lynked ay parehong darating upang lumipat, at habang ang pagiging eksklusibo ng singaw ng Mechabellum ay maaaring maunawaan dahil sa genre nito, ang switch ay kapansin-pansin na wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate. Si Morhaime ay nananatiling masikip sa na, ngunit ibinahagi niya ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring kapwa nakakagambala at nakapagpapalakas para sa industriya ng laro," sabi niya. "Bilang isang startup sa paglalaro, ang mga paglilipat ng console ay kapaki -pakinabang para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro na nagbebenta, maaaring may ilang pagkagambala upang isaalang -alang, ngunit wala kaming isyu na iyon. Bilang isang gamer, nakakakita ako ng mga paglilipat ng console na kapana -panabik."

Sa pagtatapos namin, tinanong ko si Morhaime kung naramdaman niya na nagtagumpay si Dreamhaven sa misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala si Morhaime na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang ilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang mga laro na mahal at nakamit ng mga tao ang tagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi natin makamit ang alinman, walang makakakita sa atin bilang isang beacon para sa anupaman," sabi niya.

"Ang talagang nais kong makita ay ang Dreamhaven na nagtatayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro kung saan ang tatak ay nakatayo para sa kalidad at tiwala. Sana, malaman ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmula sa Dreamhaven, anuman ang genre, ito ay magiging isang bagay na espesyal, na nagpapalabas ng kanilang pagkamausisa upang suriin ito."

Mga pinakabagong artikulo
  • Landas ng pagpapatapon 2 gabay sa pagbuo ng mersenaryo: Mastering ang talim

    ​ Kung naiintriga ka ng buzz sa paligid ng landas ng Exile 2 ngunit hindi isang tagahanga ng mga tradisyunal na elemento ng pantasya tulad ng mga tabak, busog, at mahika, ang klase ng mersenaryo ay naayon lamang para sa iyo. Isipin ang pagbabago ng laro sa isang top-down na bersyon ng Doom, kung saan gumamit ka ng isang mapagkakatiwalaang shotgun-na inilarawan bilang isang crossbow-at

    May-akda : Jason Tingnan Lahat

  • Ang bagong tampok na pagsiklab ng halimaw na inilunsad sa Monster Hunter Ngayon

    ​ Kung ikaw ay isang tagahanga ng Monster Hunter ngayon at naramdaman na ang laro ay medyo napakadali kani -kanina lamang, nasa loob ka para sa isang paggamot. Ang Niantic ay nakinig sa iyong puna at lumiligid sa isang kapanapanabik na bagong tampok na tinatawag na Monster Outbreak, na nakatakdang masuri mula Abril 26 hanggang ika -27. Ang tampok na ito ay idinisenyo upang

    May-akda : Madison Tingnan Lahat

  • Mga Zombies Surge sa Salungat sa Mga Bansa: WW3 Season 15

    ​ Ang Season 15 ng Salungat sa Mga Bansa: World War 3, na may pamagat na "Humanity's Resurgence," ay pinakawalan lamang, perpektong nakahanay sa pagdiriwang ng Dorado Games ng kanilang ika -10 anibersaryo. Ang bagong panahon na ito ay nangangako ng isang nakakaaliw na karanasan para sa mga kumander na may host ng mga bagong karagdagan sa laro. Ano ang nasa s

    May-akda : Aaliyah Tingnan Lahat

Mga paksa
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyo
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyoTOP

I -streamline ang iyong komunikasyon sa negosyo sa aming mga mahahalagang tool! Nagtatampok ang curated collection na ito ng mga sikat na apps tulad ng Hello Yo - Group Chat Rooms para sa Seamless Team Collaboration, kasama ang Messenger at X Plus Messenger para sa pinahusay na pagmemensahe, at secure na mga pagpipilian tulad ng Tutanota para sa pribadong email. Manatiling konektado sa mga batang babae libreng pag -uusap - live na video at text chat para sa mabilis na pakikipag -ugnay, galugarin ang modded na karanasan sa telegrama kasama si Hazi, aka Telegram Mod, mag -enjoy ng mga libreng tawag na may libreng tawag, at pag -agaw sa pamilyar na interface ng Watsap Messenger. Hanapin ang perpektong app ng komunikasyon upang mapalakas ang kahusayan ng iyong negosyo ngayon!