Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ đã chia sẻ tham vọng của họ để tạo ra một hệ thống hỗ trợ và xuất bản bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ dự định hợp tác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime bày tỏ một mục tiêu táo bạo cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, ra hiệu cho logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể dẫn đến kết quả tuyệt vời về sản phẩm, phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Vào thời điểm Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim được thành lập bởi các cựu lãnh đạo AAA với tham vọng tương tự đang nổi lên, hứa hẹn một tương lai tươi sáng hơn để chơi game. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành một trò chơi hoặc hoãn các mục tiêu của họ vô thời hạn.
Không giống như nhiều người khác, Dreamhaven đã kiên trì. Hôm nay, họ hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt có sự tham gia của Couch Co-op, sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới dựa trên phi hành đoàn tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước!). Hai trò chơi còn lại đang được phát triển bên ngoài nhưng được Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một hành động của nhà phát triển Fuzzybot dựa trên LA, hiện đang truy cập sớm và ra mắt vào tháng 9, hiện tại, hiện tại, hiện tại là một trò chơi tự động chiến thuật. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích duy trì sự tươi mới của Mechabellum thông qua các bản cập nhật đang diễn ra.Điều này thể hiện một cam kết quan trọng cho một công ty tương đối mới như Dreamhaven! Nhưng tham vọng của họ không dừng lại ở đó. Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều hãng phim được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Mặc dù hỗ trợ này đôi khi bao gồm xuất bản, nhưng nó không phải lúc nào cũng đúng. Phát biểu với Mike Morhaime tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven luôn nhắm đến việc tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi hữu ích và hỗ trợ các hãng phim này. Chúng tôi đã xây dựng một khung cung cấp hướng dẫn và lời khuyên, khuyến khích thành công của họ.
Trong suốt GDC, các cuộc trò chuyện đã xoay quanh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, đặc biệt là ưu tiên lợi nhuận so với các cân nhắc khác, dẫn đến việc hủy bỏ rộng rãi, ngừng hoạt động và sa thải. Tôi đã hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng những điều này không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép phòng cho thất bại thường xuyên.
Tôi nghĩ rằng để thúc đẩy một môi trường cho phép đổi mới, bạn cần cung cấp một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm, ông nói. Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào?
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình có chủ yếu là các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy đi thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.
Nó không bao giờ tuyến tính. Nó không bao giờ là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo mà bạn thực hiện hoàn hảo, dẫn đến thành công và hạnh phúc.Mặt khác, sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven là gì? Trong một từ: cơ quan.
Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy và chúng tôi được cấu trúc theo cách mang lại nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.
Đây là một môi trường độc đáo về mối quan hệ giữa các hãng phim của chúng tôi và công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm tồn tại để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một quan hệ đối tác.
Cuộc thảo luận của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục xung quanh AI thế hệ trong ngành công nghiệp trò chơi. Mặc dù công nghệ này đang gây tranh cãi giữa các game thủ và đáng lo ngại đối với nhiều nhà phát triển, nhưng nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu thực hiện nó. Dreamhaven không tránh được chủ đề này, Morhaime nói, nhưng việc sử dụng chúng đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ và không được tích hợp vào trò chơi của họ.
Là một nhà công nghệ và một người đánh giá cao những gì công nghệ có thể làm, tôi thấy nó vô cùng thú vị. Chúng tôi đang chứng kiến sự ra đời của một thứ gì đó thực sự hấp dẫn trong cuộc đời của chúng tôi. Chỉ vài năm trước, tôi không bao giờ tưởng tượng được AI sẽ có khả năng của chúng tôi. Bị đàn áp nó sẽ không làm chậm nó.Thế còn một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2? Sunderfolk và Lynked đều đang đến để chuyển đổi, và trong khi tính độc quyền hơi nước của Mechabellum có thể được hiểu theo thể loại của nó, thì công tắc đáng chú ý không có thông báo đa nền tảng của Wildgate. Morhaime vẫn kín tiếng về điều đó, nhưng anh chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:
Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể vừa gây rối vừa tiếp thêm sinh lực cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, chuyển đổi giao diện điều khiển có lợi cho chúng tôi. Nếu bạn đã bán trò chơi, có thể có một số sự gián đoạn để xem xét, nhưng chúng tôi không có vấn đề đó. Là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị.
Khi chúng tôi kết luận, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có cảm thấy Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước không. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó. Họ cần phát hành một số trò chơi và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
Chúng tôi phải đưa ra những trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không đạt được, thì không ai sẽ xem chúng tôi là đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.
Những gì tôi thực sự muốn thấy là Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ, nơi thương hiệu đại diện cho chất lượng và sự tin tưởng. Hy vọng, người chơi sẽ biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại, đó sẽ là một điều đặc biệt, khiến họ tò mò khi kiểm tra.