পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরি করার জন্য তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা ভাগ করে নিয়েছিল, তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করার পরিকল্পনা করার পরিকল্পনা করেছিল including
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি সাহসী লক্ষ্য প্রকাশ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারি," তিনি মন্তব্য করেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগোর দিকে ইশারা করে। "গেমসের ব্যবসায় এবং একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য, আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত ফলাফলের দিকে নিয়ে যেতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পুরো শিল্পকে উন্নত করে।"
সেই সময় ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, একই রকম উচ্চাকাঙ্ক্ষা সহ প্রাক্তন এএএ নেতাদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত অসংখ্য স্টুডিওগুলি উদীয়মান হয়েছিল, গেমিংয়ের উজ্জ্বল ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলি একটি একক খেলা প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের লক্ষ্যগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করেছে।
অন্য অনেকের বিপরীতে, ড্রিমহ্যাভেন অধ্যবসায় করেছেন। আজ, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সানডারফোক, একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি বৈশিষ্ট্যযুক্ত কাউচ কো-অপ, 23 এপ্রিল মুক্তি পেতে প্রস্তুত, এবং স্পেস হিস্ট (যা আমাদের পূর্বরূপের সুযোগ পেয়েছিল!) এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশ করা হচ্ছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা চীনা-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শুরু হয়েছিল। ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভার চলমান আপডেটের মাধ্যমে মেকাবেলামের সতেজতা বজায় রাখার লক্ষ্য।এটি ড্রিমহ্যাভেনের মতো তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উদ্যোগের প্রতিনিধিত্ব করে! তবে তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। তারা বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকেও সমর্থন করছে। যদিও এই সমর্থনটি কখনও কখনও প্রকাশনা অন্তর্ভুক্ত করে, এটি সর্বদা ক্ষেত্রে হয় না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমে কথা বলার সময় তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা সর্বদা শিল্প জুড়ে "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা ছড়িয়ে দিয়েছিল" তা ক্যাপচার করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলিকে সহায়ক হতে এবং সমর্থন করতে দেয়। আমরা একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা তাদের সাফল্যকে উত্সাহিত করে গাইডেন্স এবং পরামর্শ সরবরাহ করে।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, কথোপকথনগুলি চলমান শিল্প সংকটকে ঘিরে ঘিরে রয়েছে, বিশেষত অন্যান্য বিবেচনার তুলনায় লাভের অগ্রাধিকার, যার ফলে ব্যাপক বাতিলকরণ, শাট-ডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত হয়। আমি মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং তিনি বিশ্বাস করেন যে এগুলি পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য ঘরকে অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
"আমি এমন পরিবেশকে উত্সাহিত করার জন্য মনে করি যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনাকে পরীক্ষার জন্য একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং স্থান সরবরাহ করতে হবে," তিনি বলেছেন। "আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল এবং লাভজনক হওয়ার বিরুদ্ধে নই। এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিকীকরণের দিকে মনোনিবেশ করে না তবে সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করে না, যা আমরা বিশ্বাস করি যে দীর্ঘমেয়াদে সঠিক ব্যবসায়ের কৌশল। এতগুলি প্রতিযোগিতা এবং এতগুলি গেমস প্রকাশিত হওয়ার একমাত্র উপায় হ'ল বিশেষ কিছু অফার দিয়ে।"
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে এএএ প্রবীণদের দ্বারা মূলত কর্মরত ছিলেন, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে যে কী পাঠ নিয়েছিলেন তা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই কোনও সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার একটি নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে যা আপনি নির্দোষভাবে সম্পাদন করেন, সাফল্য এবং সুখের দিকে পরিচালিত করে Weঅন্যদিকে, ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান ভূমিকার মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য কী? এক কথায়: এজেন্সি।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং আমরা এমনভাবে কাঠামোগত করেছি যা স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে প্রচুর এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন।
"এটি আমাদের স্টুডিওগুলি এবং কেন্দ্রীয় সংস্থার মধ্যে সম্পর্কের দিক থেকে একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনীয়তাগুলিকে সমর্থন করার জন্য বিদ্যমান এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য। সুতরাং, এটি সত্যই অংশীদারিত্বের চেয়ে বেশি।"
আমাদের আলোচনা তখন নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত গেমস শিল্পে জেনারেটর এআইয়ের চারপাশে চলমান উত্তেজনা। যদিও এই প্রযুক্তিটি গেমারদের মধ্যে বিতর্কিত এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগজনক, অসংখ্য এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এটি বাস্তবায়ন শুরু করছে। মোরহাইম বলেছেন, ড্রিমহ্যাভেন বিষয়টি এড়িয়ে চলছেন না, তবে তাদের ব্যবহার সতর্ক হয়েছে, সেরা অনুশীলন বা অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং তাদের গেমগুলিতে সংহত হয়নি।
"প্রযুক্তিবিদ এবং যে কেউ প্রযুক্তি কী করতে পারে তার প্রশংসা করে এমন কেউ হিসাবে আমি এটি অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি। আমরা আমাদের জীবদ্দশায় সত্যই আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম প্রত্যক্ষ করছি। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি কখনই কল্পনাও করতে পারি নি যে জেনারেটর এআই এখন যা করছে তার পক্ষে সক্ষম হবে। এখানে আইনী এবং নৈতিক বিষয়গুলি রয়েছে যা আমাদের জীবনকে প্রভাবিত করে, তবে এটি আমাদের বিশ্বাস করে, তবে এটি আমাদের বিশ্বাস করে। এটি দমন করুন যারা এটিকে বরখাস্ত করবেন তাদের একটি উল্লেখযোগ্য অসুবিধায় হবে।কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কে কী, নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2? সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছেন, এবং যখন মেকাবেলামের স্টিম এক্সক্লুসিভিটি তার ঘরানার কারণে বোঝা যায়, তবে ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণা থেকে স্যুইচটি উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম এতে দৃ like ়ভাবে লিপিবদ্ধ রয়েছে, তবে তিনি নতুন কনসোলে তাঁর চিন্তাভাবনা ভাগ করেছেন:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি গেমস শিল্পের জন্য বিঘ্নজনক এবং উদ্দীপনা উভয়ই হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের পক্ষে উপকারী। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস বিক্রি হয় তবে বিবেচনা করার জন্য কিছুটা বাধা থাকতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যাটি নেই। গেমার হিসাবে আমি কনসোল ট্রানজিশনকে উত্তেজনাপূর্ণ বলে মনে করি।"
যেমনটি আমরা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি মনে করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনে উল্লেখ করেছেন তাতে সফল হয়েছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের কিছু গেম প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি অনুমান করতে হবে।
"আমাদের এমন গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আর্থিক সাফল্য অর্জন করে, কারণ আমরা যদি তা অর্জন না করি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন।
"আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেন গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করার জন্য যেখানে ব্র্যান্ডটি গুণমান এবং বিশ্বাসের পক্ষে দাঁড়ায়। আশা করি, খেলোয়াড়রা জানতে পারবেন যে যদি কোনও খেলা ড্রিমহ্যাভেন থেকে আসে তবে জেনার নির্বিশেষে এটি বিশেষ কিছু হবে, এটি পরীক্ষা করার জন্য তাদের কৌতূহল ছড়িয়ে দেবে।"