gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Pemimpin bekas blizzard mengumumkan usaha baru di acara DreamHaven

Pemimpin bekas blizzard mengumumkan usaha baru di acara DreamHaven

Pengarang : Andrew Kemas kini:Apr 25,2025

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya berpeluang untuk bercakap dengan beberapa ahli pengasas mengenai visi mereka untuk syarikat itu. Mereka berkongsi cita -cita mereka untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka yang ditubuhkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan kongsi lain yang mereka rancangkan untuk bekerjasama.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime menyatakan matlamat yang berani untuk syarikat baru:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, memberi isyarat kepada logo rumah api syarikat itu. "Ada cara yang lebih baik untuk mendekati perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang boleh membawa kepada hasil yang hebat dari segi produk, ganjaran kewangan, dan persekitaran kerja, yang berpotensi meningkatkan seluruh industri."

Pada masa itu Dreamhaven ditubuhkan, banyak studio yang diasaskan oleh bekas pemimpin AAA dengan cita -cita yang sama muncul, menjanjikan masa depan yang lebih cerah untuk permainan. Walau bagaimanapun, industri ini telah menghadapi cabaran yang ketara, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian massa, penutupan studio, dan pembatalan projek. Kebanyakan studio berwawasan ini telah ditutup sebelum melepaskan satu permainan atau menangguhkan matlamat mereka selama -lamanya.

Bermain Tidak seperti yang lain, Dreamhaven telah bertahan. Hari ini, mereka bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran pertama mereka, tidak mengumumkan satu atau dua, tetapi empat perlawanan. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk, sebuah RPG taktikal berasaskan giliran yang memaparkan Co-op Couch, yang akan dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate, penembak orang pertama yang baru diumumkan memberi tumpuan kepada heists ruang angkasa (yang kami berpeluang untuk memamerkan!). Dua lagi permainan sedang dibangunkan secara luaran tetapi diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, sebuah tindakan-RPG dari pemaju berasaskan LA Fuzzybot, yang kini berada di akses awal dan dijangka untuk dilancarkan 1.0 pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah alat taktik auto berasaskan giliran dari Studio Game River, yang dilancarkan pada bulan lalu. Dengan bantuan Dreamhaven, Game River bertujuan untuk mengekalkan kesegaran Mechabellum melalui kemas kini yang berterusan.

Ini mewakili usaha yang signifikan untuk syarikat yang agak baru seperti DreamHaven! Tetapi cita -cita mereka tidak berhenti di sana. Mereka juga menyokong sepuluh studio luaran yang lain, banyak yang diasaskan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Walaupun sokongan ini kadang -kadang termasuk penerbitan, ia tidak selalu berlaku. Bercakap kepada Mike Morhaime di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) minggu lepas, beliau menjelaskan bahawa pemimpin DreamHaven sentiasa bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk "menangkap beberapa bakat hebat yang menyebar" di seluruh industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," katanya. "Kami tahu banyak orang yang bermula dan ingin mewujudkan struktur yang membolehkan kami membantu dan menyokong studio ini. Kami membina rangka kerja yang memberikan bimbingan dan nasihat, menggalakkan kejayaan mereka."

Sepanjang GDC, perbualan telah berputar di sekitar krisis industri yang berterusan, terutamanya keutamaan keuntungan terhadap pertimbangan lain, yang membawa kepada pembatalan, penutupan, dan pemberhentian yang meluas. Saya bertanya kepada Morhaime tentang ketegangan antara kraf dan perniagaan, dan dia percaya ini tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya membenarkan ruang untuk kegagalan sekali -sekala.

"Saya fikir untuk memupuk persekitaran yang membolehkan inovasi, anda perlu menyediakan tahap keselamatan dan ruang tertentu untuk percubaan," katanya. "Kami tidak menentang produk kami yang berjaya dan menguntungkan.

Dengan Dreamhaven dan banyak rakannya yang dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime mengenai pelajaran utama yang diambilnya dari masa dia di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya proses pembangunan permainan "berulang".

"Ia tidak pernah linear, ia tidak pernah menjadi garis lurus di mana anda mempunyai rancangan yang sempurna yang anda lakukan dengan sempurna, yang membawa kepada kejayaan dan kebahagiaan.

Sebaliknya, apakah perbezaan terbesar antara karyanya di Blizzard dan peranannya sekarang di Dreamhaven? Dalam satu perkataan: agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar ialah ini adalah pasukan yang berpengalaman, dan kami berstruktur dengan cara yang memberikan banyak agensi kepada pasukan kepimpinan kami di studio," katanya.

"Ia adalah persekitaran yang unik dari segi hubungan antara studio kami dan syarikat pusat. Pasukan pusat ada untuk menyokong keperluan studio, dan ketua dan kepimpinan studio kami juga mendirikan ahli Dreamhaven.

Perbincangan kami kemudian beralih kepada teknologi baru, khususnya ketegangan yang berterusan di sekitar AI generatif dalam industri permainan. Walaupun teknologi ini kontroversial di kalangan pemain dan membimbangkan bagi banyak pemaju, banyak syarikat permainan AAA mula melaksanakannya. Dreamhaven tidak mengelakkan topik itu, kata Morhaime, tetapi penggunaannya telah berhati -hati, terhad kepada penyelidikan mengenai amalan terbaik atau penggubalan dasar dalaman, dan tidak disatukan ke dalam permainan mereka.

Sebagai seorang ahli teknologi dan seseorang yang menghargai apa yang boleh dilakukan oleh teknologi, saya merasa sangat menarik. Kami menyaksikan kelahiran sesuatu yang benar -benar menarik dalam hidup kita. Menindas ia tidak akan melambatkannya.

Bagaimana dengan teknologi baru yang kurang kontroversial, Nintendo Switch 2? Sunderfolk dan Lynked kedua-duanya datang untuk beralih, dan sementara eksklusif stim Mechabellum dapat difahami memandangkan genre, suis itu tidak hadir dari pengumuman multi-platform Wildgate. Morhaime tetap ketat pada itu, tetapi dia berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru:

"Saya fikir peralihan konsol boleh mengganggu dan menyegarkan untuk industri permainan," katanya. "Sebagai permulaan permainan, peralihan konsol bermanfaat untuk kami, jika anda sudah mempunyai permainan yang dijual, mungkin terdapat beberapa gangguan untuk dipertimbangkan, tetapi kami tidak mempunyai masalah itu. Sebagai peminat permainan video, saya dapati peralihan konsol menarik."

Ketika kami membuat kesimpulan, saya bertanya kepada Morhaime jika dia merasakan Dreamhaven telah berjaya dalam misi yang digariskannya lima tahun yang lalu. Adakah Dreamhaven sebagai "suar kepada industri"? Morhaime percaya mereka belum berada di sana. Mereka perlu melepaskan beberapa permainan dan mengukur respons dari pemain dan industri.

"Kami perlu mengeluarkan permainan yang orang suka dan mencapai kejayaan kewangan, kerana jika kita tidak mencapai sama ada, tiada siapa yang akan melihat kita sebagai suar untuk apa -apa," katanya.

"Apa yang saya benar -benar mahu lihat ialah DreamHaven membina reputasi dengan pemain di mana jenama itu bermaksud kualiti dan kepercayaan. Mudah -mudahan pemain akan tahu bahawa jika permainan berasal dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, ia akan menjadi sesuatu yang istimewa, mencetuskan rasa ingin tahu mereka untuk menyemaknya."

Artikel terkini
  • Path of Exile 2 Panduan Membina Mercenary: Menguasai pisau

    ​ Jika anda tertarik dengan buzz di sekitar jalan pengasingan 2 tetapi bukan penggemar unsur -unsur fantasi tradisional seperti pedang, busur, dan sihir, kelas bayaran untuk disesuaikan hanya untuk anda. Bayangkan mengubah permainan menjadi versi atas Doom, di mana anda menggunakan senapang yang dipercayai-dihoskan sebagai silang silang-dan

    Pengarang : Jason Lihat Semua

  • Ciri wabak raksasa baru yang dilancarkan di Monster Hunter sekarang

    ​ Jika anda seorang peminat Monster Hunter sekarang dan telah merasakan bahawa permainan itu agak terlalu mudah akhir -akhir ini, anda akan merawat. Niantic telah mendengar maklum balas anda dan melancarkan ciri baru yang mendebarkan yang dipanggil Monster Outbreak, yang akan diuji dari 26 hingga 27 April. Ciri ini direka untuk

    Pengarang : Madison Lihat Semua

  • Zombi lonjakan konflik negara: WW3 Musim 15

    ​ Musim 15 Konflik Negara: Perang Dunia 3, bertajuk "Kebangkitan Kemanusiaan," baru saja dibebaskan, diselaraskan dengan sambutan Dorado Games dari ulang tahun ke -10 mereka. Musim baru ini menjanjikan pengalaman yang menggembirakan bagi komander dengan pelbagai tambahan baru untuk permainan. Apa yang ada di s

    Pengarang : Aaliyah Lihat Semua

Topik
Alat komunikasi penting untuk perniagaan
Alat komunikasi penting untuk perniagaanTOP

Menyelaraskan komunikasi perniagaan anda dengan alat penting kami! Koleksi yang dikendalikan ini mempunyai aplikasi popular seperti Hello Yo - bilik sembang kumpulan untuk kerjasama pasukan yang lancar, ditambah Messenger dan X Plus Messenger untuk pemesejan yang dipertingkatkan, dan pilihan selamat seperti Tutanota untuk e -mel peribadi. Tetap berhubung dengan gadis -gadis percuma bercakap - video langsung dan sembang teks untuk interaksi cepat, meneroka pengalaman telegram yang modded dengan Hazi, aka Telegram Mod, menikmati panggilan percuma dengan panggilan percuma, dan memanfaatkan antara muka biasa Watsap Messenger. Cari aplikasi komunikasi yang sempurna untuk meningkatkan kecekapan perniagaan anda hari ini!