gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ในงาน Dreamhaven

อดีตผู้นำ Blizzard เปิดตัวกิจการใหม่ในงาน Dreamhaven

ผู้เขียน : Andrew อัปเดต:Apr 25,2025

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแบ่งปันความทะเยอทะยานของพวกเขาในการสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาก่อตั้งขึ้นในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาวางแผนที่จะร่วมมือกับ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime แสดงเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับ บริษัท ใหม่:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวพร้อมกับโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าถึงธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในแง่ของผลิตภัณฑ์รางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานอาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตผู้นำ AAA ที่มีความทะเยอทะยานที่คล้ายกันกำลังเกิดขึ้นและสัญญาว่าจะเป็นอนาคตที่สดใสสำหรับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมเดียวหรือเลื่อนเป้าหมายไปอย่างไม่มีกำหนด

เล่น Dreamhaven มีความพยายามอย่างต่อเนื่อง วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่เคยเปิดตัวหนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นที่มี COUC CO-OP ซึ่งตั้งอยู่ในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมุ่งเน้นไปที่การปล้นในอวกาศ (ซึ่งเรามีโอกาสดูตัวอย่าง!) อีกสองเกมกำลังได้รับการพัฒนาภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ตั้งอยู่ใน LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยความช่วยเหลือของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะรักษาความสดใหม่ของ Mechabellum ผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการดำเนินการที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่เช่น Dreamhaven! แต่ความทะเยอทะยานของพวกเขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายคนก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน ในขณะที่การสนับสนุนนี้บางครั้งมีการเผยแพร่ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป เมื่อพูดถึง Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาอธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่แยกย้ายกันไป" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าคนจำนวนมากเริ่มต้นและต้องการสร้างโครงสร้างที่ทำให้เรามีประโยชน์และสนับสนุนสตูดิโอเหล่านี้เราสร้างกรอบที่ให้คำแนะนำและคำแนะนำกระตุ้นความสำเร็จของพวกเขา”

ตลอด GDC การสนทนาได้หมุนรอบวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือการพิจารณาอื่น ๆ ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกอย่างกว้างขวางปิดการปิดและการปลดพนักงาน ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจและเขาเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นความสำคัญของการอนุญาตให้มีที่ว่างสำหรับความล้มเหลวเป็นครั้งคราว

“ ฉันคิดว่าจะส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องให้ความปลอดภัยและพื้นที่สำหรับการทดลองในระดับหนึ่ง” เขากล่าว “ เราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์ของเราที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอน แต่ในการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสมในระยะยาว

ด้วย Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนที่มีทหารผ่านศึก AAA เป็นส่วนใหญ่ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่เขาใช้เวลาออกไปที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”

“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบที่คุณดำเนินการอย่างไร้ที่ตินำไปสู่ความสำเร็จและความสุขเรามักจะพบกับอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานตามแผนที่วางไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อจัดการกับพวกเขา

ในทางกลับกันความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และบทบาทปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven คืออะไร? ในคำเดียว: เอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือนี่เป็นทีมที่มีประสบการณ์และเรามีโครงสร้างในลักษณะที่ให้เอเจนซี่จำนวนมากแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว

“ มันเป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่างสตูดิโอของเราและ บริษัท กลางทีมกลางมีอยู่เพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven ดังนั้นมันจึงเป็นหุ้นส่วนมากกว่า”

การสนทนาของเราหันไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องรอบ AI กำเนิดในอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าเทคโนโลยีนี้จะเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่นักเล่นเกมและน่าเป็นห่วงสำหรับนักพัฒนาหลายคน แต่ บริษัท เกม AAA จำนวนมากก็เริ่มดำเนินการ Dreamhaven ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อ Morhaime กล่าว แต่การใช้งานของพวกเขานั้นระมัดระวัง จำกัด การวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือการร่างนโยบายภายในและไม่รวมเข้ากับเกมของพวกเขา

ในฐานะนักเทคโนโลยีและคนที่ชื่นชมสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้ฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเราได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงในช่วงชีวิตของเราเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่เคยจินตนาการว่า AI กำเนิดจะสามารถทำอะไรได้บ้าง ปราบปรามมันจะไม่ชะลอตัวลง

แล้วเทคโนโลยีใหม่ที่ขัดแย้งกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ล่ะ? Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะเปลี่ยนและในขณะที่การผูกขาดไอน้ำของ Mechabellum สามารถเข้าใจได้ตามประเภทของมันสวิตช์ก็ขาดหายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ยังคงคับแคบอยู่ แต่เขาแบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจเป็นทั้งก่อกวนและเติมพลังให้กับอุตสาหกรรมเกม” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมการเปลี่ยนคอนโซลมีประโยชน์สำหรับเราหากคุณมีเกมขายอยู่แล้วอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่จะต้องพิจารณา แต่เราไม่มีปัญหานั้นในฐานะนักเล่นเกมฉันพบว่าการเปลี่ยนคอนโซลที่น่าตื่นเต้น”

ตามที่เราสรุปฉันถาม Morhaime ว่าเขารู้สึกว่า Dreamhaven ประสบความสำเร็จในภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น“ สัญญาณสู่อุตสาหกรรม” หรือไม่? Morhaime เชื่อว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมบางเกมและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม

“ เราต้องนำเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ประสบความสำเร็จก็จะไม่มีใครเห็นเราเป็นสัญญาณใด ๆ ” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นอย่างแท้จริงคือ Dreamhaven สร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีคุณภาพและความไว้วางใจหวังว่าผู้เล่นจะรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษ

บทความล่าสุด
  • Path of Exile 2 Mercenary Build Guide: Mastering the Blade

    ​ หากคุณรู้สึกทึ่งกับเสียงกระหึ่มรอบเส้นทางของ Exile 2 แต่ไม่ใช่แฟนขององค์ประกอบแฟนตาซีแบบดั้งเดิมเช่นดาบธนูและเวทมนตร์ชั้นทหารรับจ้างจะได้รับการปรับแต่งสำหรับคุณ ลองนึกภาพการเปลี่ยนเกมให้กลายเป็น Doom เวอร์ชั่นจากบนลงล่างซึ่งคุณใช้ปืนลูกซองที่ไว้ใจได้

    ผู้เขียน : Jason ดูทั้งหมด

  • ฟีเจอร์การระบาดของสัตว์ประหลาดใหม่ที่เปิดตัวใน Monster Hunter Now

    ​ หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Monster Hunter ในตอนนี้และรู้สึกว่าเกมนี้ค่อนข้างง่ายเกินไปเมื่อเร็ว ๆ นี้คุณกำลังเข้ารับการรักษา Niantic ได้ฟังความคิดเห็นของคุณและกำลังเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นชื่อ Monster Outbreak ซึ่งตั้งค่าให้ทดสอบตั้งแต่วันที่ 26 ถึง 27 เมษายน คุณสมบัตินี้ออกแบบมาเพื่อ

    ผู้เขียน : Madison ดูทั้งหมด

  • ซอมบี้เพิ่มขึ้นในความขัดแย้งของประเทศ: WW3 Season 15

    ​ ซีซั่นที่ 15 ของความขัดแย้งของชาติ: สงครามโลกครั้งที่ 3 มีชื่อว่า "การฟื้นคืนชีพของมนุษยชาติ" เพิ่งได้รับการปล่อยตัวอย่างสมบูรณ์แบบกับการเฉลิมฉลองของ Dorado Games ในวันครบรอบปีที่ 10 ของพวกเขา ฤดูกาลใหม่นี้สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ทำให้ดีอกดีใจสำหรับผู้บัญชาการที่มีโฮสต์ของเกมเพิ่มเติมใหม่ มีอะไรอยู่

    ผู้เขียน : Aaliyah ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น