रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने साझा किया कि 1998 के क्लासिक को फिर से बनाने के फैसले को अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए उत्सुक प्रशंसकों से भारी उत्साह से उकसाया गया था। ANPO ने याद किया, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से घोषित करने का नेतृत्व किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने पहले रेजिडेंट ईविल 4 से निपटने पर विचार किया था। हालांकि, उन्होंने जल्द ही माना कि खेल, पहले से ही प्रशंसित, अपने मूल रूप में लगभग सही था। परिवर्तन करने से महत्वपूर्ण जोखिम पैदा हो गए। इसके बजाय, उन्होंने श्रृंखला में पहले के एक शीर्षक पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ बेहतर संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने भी अंतर्दृष्टि के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में प्रवेश किया।
फिर भी, इन खेलों को रीमेक करने का निर्णय संदेहवाद के बिना नहीं था, दोनों कैपकॉम के भीतर और फैनबेस के बीच। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक की सफल रिलीज के बाद भी, और अगले एक की घोषणा, कुछ प्रशंसकों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, महत्वपूर्ण अद्यतन के रूप में महत्वपूर्ण नहीं था।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, जो कि फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों द्वारा विवाहित थे, रेजिडेंट ईविल 4 ने 2005 में लॉन्च होने पर उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रिमेक ने दोनों गेमप्ले और कहानी को बढ़ाते हुए मूल के गले को सफलतापूर्वक कैप्चर किया।
वाणिज्यिक विजय और सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह प्रदर्शित करते हुए कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल भी मूल और एक ताजा, रचनात्मक स्पर्श के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।