রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করে নিয়েছেন যে 1998 এর ক্লাসিকটি পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে পুনরুদ্ধার করতে আগ্রহী ভক্তদের কাছ থেকে অপ্রতিরোধ্য উত্সাহের দ্বারা ছড়িয়ে পড়েছিল। এএনপিও স্মরণ করিয়ে দিয়েছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্ত নিয়ে ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি প্রথমে রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলার বিষয়টি বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, তারা শীঘ্রই স্বীকৃতি দিয়েছে যে গেমটি ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত, এটি তার মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। পরিবর্তনগুলি উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করে। পরিবর্তে, তারা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল এমন সিরিজের পূর্ববর্তী শিরোনামের দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। ফ্যানের প্রত্যাশার সাথে আরও ভালভাবে সারিবদ্ধ হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা এমনকি অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতেও আবিষ্কার করেছেন।
তবুও, এই গেমগুলি পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি ক্যাপকমের মধ্যে এবং ফ্যানবেস উভয়ের মধ্যে সন্দেহ ছাড়াই ছিল না। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরেও এবং পরবর্তীটির ঘোষণার পরেও কিছু ভক্ত যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, উল্লেখযোগ্য আপডেটের প্রয়োজন হয় নি।
১৯৯০ এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো উপাদানগুলির দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রাথমিক সন্দেহের পরেও বেঁচে থাকার হরর জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল। প্রাথমিক সন্দেহ সত্ত্বেও, রিমেকটি উভয়ই মূলধারার এবং কাহিনীকে বাড়িয়ে তোলে যখন মূলধারার।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতা দেয়, এটি প্রমাণ করে যে এমনকি প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি গেমটি মূল এবং একটি নতুন, সৃজনশীল স্পর্শের প্রতি শ্রদ্ধার সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।