Yasuhiro ANPO, reżyser przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odnowaniu klasyka z 1998 roku została wywołana przez przytłaczający entuzjazm ze strony fanów chętnych do zobaczenia gry przywróconej do dawnej chwały. ANPO przypomniał sobie: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanie oświadczyć: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół rozważył najpierw rozwiązanie Resident Evil 4. Wkrótce jednak zdali sobie sprawę, że gra, już bardzo uznana, była prawie idealna w oryginalnej formie. Wprowadzanie zmian stanowiło znaczące ryzyko. Zamiast tego zdecydowali się skupić na wcześniejszym tytule z serii, która bardzo potrzebowała modernizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań fanów, programiści nawet zagłębili się w projekty fanów w poszukiwaniu informacji.
Jednak decyzja o przerażeniu tych gier nie była pozbawiona sceptycyzmu, zarówno w Capcom, jak i wśród fanów. Nawet po udanych wydarzeniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake i ogłoszenie następnego, niektórzy fani argumentowali, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał tak znaczącej aktualizacji.
Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wydane w latach 90. XX wieku na oryginalnej PlayStation, zostały zniszczone przez przestarzałe elementy, takie jak ustalone kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowały gatunek horroru przetrwania, gdy wystartował w 2005 r.
Komercyjne triumf i pozytywne krytyczne informacje zwrotne potwierdzały podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginału i świeżego, kreatywnego dotyku.