Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak klasik 1998 telah dicetuskan oleh keghairahan yang luar biasa dari peminat yang ingin melihat permainan yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Anpo teringat, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini membawa pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu telah mempertimbangkan untuk menangani Resident Evil 4 terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, mereka tidak lama lagi mengakui bahawa permainan, sudah sangat terkenal, hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Membuat perubahan menimbulkan risiko yang signifikan. Sebaliknya, mereka memilih untuk memberi tumpuan kepada tajuk awal dalam siri yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan peminat, pemaju bahkan menyelidiki projek penggemar untuk wawasan.
Namun, keputusan untuk membuat semula permainan ini bukan tanpa keraguan, baik dalam Capcom dan di kalangan fanbase. Walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman yang akan datang, beberapa peminat berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan sebagai kemas kini yang signifikan.
Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an pada Playstation yang asal, dicemari oleh unsur -unsur yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 merevolusikan genre seram survival ketika ia dilancarkan pada tahun 2005.
Kemenangan komersil dan maklum balas kritikal yang positif yang disahkan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat diimakan semula dengan penghormatan untuk sentuhan asal dan segar dan kreatif.