Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğini yenileme kararının, oyunun eski ihtişamına restore edilen oyunun görmeye istekli olan ezici coşkusuyla ateşlendiğini paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'nin "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde ilan etmesine yol açtı.
Başlangıçta, ekip önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşünmüştü. Bununla birlikte, kısa süre sonra zaten çok beğeni toplayan oyunun orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Değişiklikler yapmak önemli riskler doğurdu. Bunun yerine, modernizasyona ihtiyaç duyan dizide daha önceki bir unvana odaklanmayı seçtiler. Fan beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için, geliştiriciler öngörüler için hayran projelerine bile girdiler.
Yine de, bu oyunları yeniden yapma kararı, hem Capcom içinde hem de hayran kitlesi arasında şüpheciliksiz değildi. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3'ün başarılı bir şekilde yayınlanmasından sonra bile ve bir sonrakinin duyurulmasından sonra bile, bazı taraftarlar Resident Evil 4'ün öncekilerinden farklı olarak önemli bir güncelleme gerektirmediğini savundu.
1990'larda orijinal PlayStation'da yayınlanan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlar tarafından gölgelenirken, Resident Evil 4, 2005'te piyasaya sürüldüğünde hayatta kalma korku türünde devrim yarattı. İlk şüphelere rağmen, yeniden yapılanma, hem oyun oynama hem de öykülemeyi geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı.
Ticari zafer ve olumlu kritik geri bildirim, Capcom'un yaklaşımını onayladı, neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilemez bir oyunun bile orijinal ve yeni, yaratıcı bir dokunuşla yeniden canlandırılabileceğini gösterdi.